根據今年騰訊遊戲年度發佈會爆料,由SNK正版授權,天美開發的合金彈頭覺醒,將在6月正式開啓精英測試。發佈會上的視頻,也讓不少玩家童年記憶的閘門被再次打開,當年和小夥伴們並肩作戰的場面歷歷在目。
馬克、塔瑪、英里和菲奧,PF小隊在街機合金彈頭2代時的主要成員,如今在合金彈頭覺醒中以精緻的建模再度登場。圍繞正規軍和反叛軍的故事,也將繼續下去。
25年前,正是合金彈頭初代發行的時間,這個以2030年的一次戰爭為題材的橫版射擊遊戲,給當時的街機行業帶來了一次重大的革新。首先是遊戲豐富的細節,被玩家們口口相傳。誰誰在哪兒發現丟雷可以從水裏炸出魚來,哪個位置用槍射擊會救下隱藏的老頭,吃了只能加10分的神燈等待一會就能出現燈神,變出超多金幣……
要知道,在那個年代,真正的高手玩家,遊戲玩得好是一方面,能把所有隱藏的東西都找到,那才是真正值得敬仰。因為街機實際上目的並不是通關,而是在有限的關卡過程中,可以獲得更多的分數。如果誰能在結束遊戲時,有機會輸入自己的名字,那麼得分越多,自然排名就越靠前。如果當年能夠來個第一,那絕對在整片地區都能被膜拜好久。
當所有隱藏都不是秘密以後,大家為了能夠得到高分,開始研究怎樣可以救到更多的戰俘,在哪裏可以碰到相川留美……尤其是2代開始,這一方面獎勵的分變得超多。一代的時候救每個戰俘才1000分,到了2代,每個戰俘的獎勵分提高到了10000,而且如果在過關的時候遇到相川留美等特殊NPC的話,還有更多分可以拿。
所以就想,在合金彈頭覺醒中,既然特別製作了橫版探索地圖,把各關卡巧妙地糅合在了一起,那麼有沒有可能,每個關卡里都設置獨立的排行榜,玩家用在同樣關卡里獲取的分值來進行排名。這樣一來既體現了街機時遊戲最後上榜的那種成就感,也讓玩家在攻關的過程中更有探索的動力和慾望。
目前最新的消息,是合金彈頭覺醒在6月開啓精英測試,作為首次測試,自然是備受期待,而且在測試之後,距離正式上線自然也不會太遙遠了。童年在街機廳裏歡樂的時光,就讓它在手機裏延續下去吧,當年一起打火星人的小夥伴,也可以隨時隨地組隊再去探險了。