原神1.5版本中期更新的風行迷蹤捉迷藏是目前首個強制聯機活動,捉迷藏所用的幾張地圖都有複雜的地形和眾多障礙。通過遊戲給出的擬態偽裝技能,有的玩家巧妙地掩人耳目;藉助遊戲奇特的卡模型Bug,有的玩家直接入水遁地。這些奇特的躲貓貓方式,極大地豐富了聯機玩法,也給初見捉迷藏的玩家許多啓發。
正常人眼裏的捉迷藏大多依靠障礙物隱藏自己,有些玩家就藉助卡模型把這種思路發揮到了極致。由於遊戲裏的石縫和牆體建模有空隙,有的玩家在擬態後順利卡進了模型,使得尋找的玩家絞盡腦汁也無法成功。這種靈活利用遊戲小Bug的能力讓人佩服,也帶來了許多啓發。
有的人卻和傳統捉迷藏思路背道而馳,同樣取得不錯的效果。捉迷藏中可以人為佈置大量誘餌,躲藏的玩家在互相商量好後,佈置了大量相同的障礙物,尋找的玩家需要挨個甄別,此時躲藏的玩家就能從容逃避並尋找合適的藏身處。這種“狡兔三窟”的謀略真是充滿智慧,這樣巧妙運用誘餌的做法很值得玩家一試。
除了使用卡模型遁地、滿地圖放誘餌的方式,莫娜這個靠潛行替代衝刺的角色在捉迷藏活動中也大放異彩,她在進入潛行階段後可以從容藏匿在草叢灌木間,即使被看見也可以提前迅速溜走,既能巧妙隱藏,又有無比的速度和靈活性,對於擁有莫娜的玩家而言非常值得一試。
這些奇思妙想、靈活多變的躲藏方法不僅給玩家帶來了驚奇與歡樂,也為後續參加活動的玩家提供了寶貴經驗。首先,玩家可以合理利用並藏匿在遊戲地圖或建築建模的瑕疵,從而躲避尋覓的視線。其次,躲藏的玩家可以互相商討並共同牽制對手,畢竟人多力量大。當然,還可以用潛行的莫娜或者一些小個子角色來巧妙躲避。
總之,風行迷蹤活動也算是豐富活躍了遊戲中百無聊賴的漫長“長草期”,大家都怎麼玩兒的呢?