為什麼魔力寶貝至今讓人念念不忘?它銘刻了我們這代人的青春!

不知道還有沒有人記得魔力寶貝?

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早在2002年,在那個網吧裏都還是“大屁股”電腦的年代,一款叫作《魔力寶貝》的網遊開始在國內橫空出世。一時之間,這款遊戲吸引了大量當時還在體驗文字MUD遊戲的玩家。可能用如今的眼光來看,當時遊戲中的畫面遠遠稱不上精美,而且玩法內核相當硬核。但是在那個年代,能夠體驗到的網遊並不算多,當時魔力寶貝的出現真的讓絕大多數的玩家感到眼前一亮。

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當時的《魔力寶貝》國服是點卡制收費,記得很清楚是一小時0.4元。這相比當時國內的《傳奇》和《石器時代》的一小時0.3元要貴上一點。可即便是這樣,在《魔力寶貝》運營的第一年便取得了6000萬的營收。而到了次年,全球《魔力寶貝》玩家人數更是突破了1000萬,僅僅國服的同時在線人數便超過了10萬人。要知道這可是2003年的成績,在那個電腦配置落後的年代,並沒有所謂的“工作室”和“多開黨”,可以説是相當驚人了。

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而在《魔力寶貝》中的各種職業,更是多到令人嘖嘖稱奇。這款遊戲並不像其他網遊中簡單的戰法牧那麼簡單,而是多達幾十種。光是戰鬥職業就包含物理系、魔法系、寵物系三種,而在遊戲中更有采集、製造系以及特殊的服務系職業。

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如此細緻的職業劃分,也使得《魔力寶貝》構成了一個小的社會。在遊戲中無論做什麼事情,都需要依靠其他職業的幫助。打造裝備需要找武器防具專門的製造師,修理裝備甚至需要把裝備交易給武器修理師,這在今天的網遊中簡直是無法想象的,但是在當時那個年代,卻是遊戲中的常態。魔力寶貝中每個職業都有着自己的作用,每個玩家都能夠感受到自己被別人所需要,這也讓當時遊戲中的玩家氛圍遠好於那些動輒PK爆裝備的韓系網遊。

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時至今日,魔力寶貝對於我們的意義,早已經不是一款遊戲那麼簡單,它承載着無數玩家的青春和回憶。而在這魔力20年之際,《魔力寶貝》官方重製了這個經典IP,推出了全新作品《魔力寶貝:旅人》。雖然這款遊戲主打懷舊風,但是遊戲卻是以一線大廠手遊的標準來製作,也讓遊戲的建模水平和畫面質量有了質的飛躍。

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遊戲中保留了核心的抓寵玩法,像是端遊中像是螳螂、蜜蜂、骷髏等多達上百種寵物都將會在遊戲中重現。而且玩家還可以在野外直接抓取到各種高品質的寵物,並放到交易行變現。

除此之外,遊戲在重製後,還摒棄了一直以來被玩家們詬病的傳統回合制隨機洗練、洗技能的養成黑洞。每個寵物都是可以進行定向培養,我們可以通過等級和技能等級的提升來增強寵物的實力。這些遊戲中的改動,顯然對於平民玩家十分地友好。

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遊戲即將於1月12日正式公測上線,喜歡《魔力寶貝》的玩家千萬不要錯過。就讓我們一起重新回到法蘭城,一起開始這段全新的旅程吧!

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