LOL官方公認的6對英雄剋制關係。網友:選對英雄贏一半!

有情風,萬里送潮來,無情送蕭宇。各位網友大家好,我是蕭宇。

《英雄聯盟》作為一款平衡性極高的遊戲,因其公正公平的遊戲機制而備受網友喜愛。也正是因為這個原因,但凡遊戲對局中自己操作失誤或者其他原因而輸掉比賽總會被隊友以及敵方玩家嘲諷。説真的,對於這種情況小編也非常難受,難道説LOL的英雄真的沒有剋制關係麼?其實不然,下面小編就為大家帶來官方公認的6對剋制關係,前者完全碾壓後者!

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第一對便是魔騰克隱身類英雄,魔騰這個英雄想必各位玩家都熟悉,作為一個傷害不弱於螳螂的“食肉型”打野,魔騰在打野位置上也是排名前五的存在。而説到剋制關係,魔騰無疑是非常傑出的存在,她的大招不僅能降低敵方所有英雄的視野範圍,還能讓自身突進到地方任意一名英雄身邊並附帶傷害。當然了,哪怕敵方英雄也不例外,所以在魔騰面前根本沒有所謂的“隱身”,其中包括小丑、提莫以及老鼠。

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第二對是婕拉剋制儲存放置類英雄,比如説大樹的E技能小樹苗以及提莫的大招蘑菇。為什麼會這樣?首先我們來説説婕拉的技能特性,她的被動以及W技能可以為婕拉提供主要輸出能力的種子,而種子成型後便能攻擊敵方任何單位,也就是説成型的種子已經被系統默認如同小兵一樣的存在,而大樹和提莫的蘑菇對這種單位是可以產生傷害的。也就是説婕拉完全可以在蘑菇或者小樹苗附近讓種子成型,這樣就能吸引敵方這種放置類的傷害了。

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第三對便是亞索克敵方所有飛行類技能,這一點相信眾多網友都沒有爭議,畢竟亞索的風牆那真的是LOL中最BUG的存在,相比於布隆的格擋技能,亞索的風牆才是抵擋一切飛行類技能的“神技”!

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第四對是刺客剋制ADC,這類剋制關係除了擁有隱身的ADC之外幾乎無解。對於這種天然的“食物鏈”關係,各位網友都認同吧。畢竟現在這個版本的ADC那真的是一點話語權都沒有,除了刺客完全剋制射手之外,就連上單、中單甚至是輔助都能追着發育較好的射手打。

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第五對便是隱身類英雄剋制法師,這個剋制關係很多網友可能並不明白。其實這種關係也是有道理和依據的,首先我們都知道法師的技能幾乎都是非指向性的,而隱身類英雄雖然靠近敵人會有提示,但是他們並不知道隱身類英雄會從哪個方向出來。如果法師自保能力差,要麼放技能干擾,等技能冷卻時被隱身英雄殺死;要麼就只能叫隊友幫忙。

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最後一對便“長手”英雄剋制“短手”英雄,這一對的剋制關係可以説是眾多玩家在對線時都非常頭痛的存在,尤其是當兩邊技術都差不多的時候,那麼手長的英雄一定會佔優勢!也正是因為這個原因,很多玩家在選英雄的時候都會下意識並且針對性的選擇手長的英雄。

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而結合以上六點後再去選擇英雄,那麼不管是己方的陣容還是優劣勢都能得到互補和完善,所以總體來説遊戲內的技術和操作很重要,但是選對英雄同樣很關鍵,很多網友甚至表示選對英雄就能贏一半!那麼,各位網友,對此你們怎麼看?歡迎留言分享。

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