正所謂,“有用的因子千篇一律,無用的因子各有千秋”。這句話,能很好地描述元氣騎士挑戰因子模式的現狀。
一些非常有用的因子,比如無限藍、復活兩次,都是最簡單又最實用的因子。
但是,同時擁有多個雕像能力和進入新場景就可以擁有一把新武器,都不配稱為正兒八經的正面因子,最多是沒害處。
而好運氣天賦,一直都被人詬病。其實,好運氣天賦有四個非常討喜的打法和優勢,下面就為大家介紹一波。
一:武器眾多的無盡模式裏特別吃香
涼屋設計師,開始設計這個因子時,就沒打算讓玩家用來通關普通地牢。
畢竟普通地牢裏,一整局就只會出現幾把武器。
基數這麼小,就算好運氣再強,效果也一般啊!
但在無盡模式裏的好運氣,可是神一樣的存在。
基本上一關一把好武器,最後炮台上放的都是一堆神兵,好運氣的優勢展現得淋漓盡致。
二:吸血概率增加
雖然涼屋設計師對外宣稱,好運氣因子只對出現好武器的概率有所影響,對其他方面沒有過多參與。
但是,好多玩家拿上好運氣因子之後,吸血天賦觸發的概率明顯上升了不少,打一屋子的怪隨便就回兩三滴血。
也就是説,涼屋暗中設定了好運氣因子也可以對其他幾率有所影響。
那就説出來,免得好運氣因子天天這麼委屈。
三:搭配每關更換武器簡直絕了
如果在普通地牢裏,選擇最誇張的挑戰因子組合,無限藍和攻速加倍這對金牌組合坐不了第一的寶座,第一絕對是留給每關更換武器配上好運氣的。
每關更換武器因子,玩家平時遇上它就沒有開心過。畢竟,這個因子老是給自己一些奇奇怪怪的白武、綠武。
但是搭配好運氣之後,一關一個紫武,這通關起來跟喝水一樣?
四:搭配重鑄熔爐、許願池
本來是玩家傷心地的許願池,在好運氣的加持下,會經常爆出神兵。
重鑄熔爐也是如此,將一把破舊的小手槍放進去,得到一把漫遊左輪出來。
這是什麼神仙爆率?玩家拿到好運氣之後就滿地牢找許願池吧。
有一説一,好運氣因子絕對不是一個廢物因子。
在無盡模式下,好運氣因子的威力比無限藍還要誇張,玩家們有興趣可以嘗試一番。