魔獸世界:80以後的WOW為何便當化?PVP沒有樂趣職業失去特色!

魔獸世界80年代之前,各個職業都有特色,螃蟹擔任設計師以後,各種為了平衡而平衡,各種向遊戲性妥協,也是這時候開始,玩家玩wow變得非常功利。緊跟着mop開始,魔獸變成一個半月不上線,被大部隊甩開一大截,半年不上線,這遊戲幾乎沒得玩了。

剛玩魔獸世界那會,在暴風城沒錢買獅鷲,在拍賣行喊了幾聲就有玩家過來給了500G,有時候要刷舊的團本一個人刷不過,在世界頻道上喊一聲,也有老哥無償來幫忙。幾個人一起組隊做任務,一定要每個人都完成了大家才散。在野外遇見殺小號的一定會路見不平一聲吼的衝上去,那時覺得wow是一個有人情味的遊戲。現在也碰到一些需要幫忙的新人也會去幫助他們,因為自己得到過幫助,這也是wow的一個傳統,我們要一直保持下去。

WOW野外PVP曾經也是兩個核心中的一個,甚至以此來延伸出的戰場和JJC。但是隨着陣營的進一步不平衡,PVP也已經完蛋了。有幾個聯盟職業是低裝等進戰場不被教做人的?有幾個聯盟玩家在野外不享受PVPPPPP樂趣的?玻璃心乃至不是玻璃心,排十次戰場贏一次試試。然後大部分進了聯盟,不是聯盟和部落都玩,並且漸漸專心只玩部落,就是遠離這個遊戲,有誰能一直神經堅韌的堅持下來的。

暴雪和網易的陣營問題上的不作為,或者沒有意義的作為,也是這遊戲衰敗的一大原因。暴雪應該降低大秘境的難度和裝等,取消泰坦機制,可以保留戰火機制,大秘境低保出品裝備裝等最高,跟H團本持平而不是M,這樣可以略微提高團本的地位,也不至於讓大秘境成為雞肋。

個人認為,魔獸出來時是第一款3D網遊,以前都是2D遊戲,畫面那麼逼真,就像沒吃過螃蟹一樣,味美好吃。第一印象很好,雖然有最終幻想,但依然沒有魔獸畫面精緻。二,神器能量和天賦,簡直就是天坑,導致狂刷神器能量,遊戲體驗太差,就是刷刷刷。三,當年的8090現在真的肝不起,不是沒錢,不是點卡月卡的事,真的是肝不起,也肝不動,偶爾回憶一下還是不錯的。

當年的熱血青年慢慢步入養家餬口的中年,玩遊戲的時間越來越少。但真正有內涵有意義的遊戲會歷久彌新,當下雖然受社會速食氛圍影響即時遊戲鋪天蓋地,但是當年輕人稍微沉澱一下自己,就會發現魔獸這類遊戲,為自己打開另一個世界的窗,收穫一些過去從沒有過的喜怒哀樂。硬核玩家很難一直硬核下去,但是休閒玩家可以一直休閒下去,現在多少休閒玩家當年都是硬核玩家,大部分AFK的玩家也不是告別了魔獸,而是告別了遊戲,畢竟遊戲只是遊戲,在現實的壓力下游戲只能讓步,對此,你有什麼看法呢?

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