提起 《 守望先鋒 》 ,你都能想到什麼?估計大多數差友都對這款遊戲沒什麼印象了,甚至有的人根本沒聽説過它。畢竟距離 2016 年的那個夏天,已經過去了足足六年。 “ 這遊戲還沒涼 ” 是大多數人最近對它的評價,雖然它的忠實玩家依然不少,但是已經完全沒法和剛發售時的盛況相媲美了。。。其實作為一款多人競技遊戲,過於緩慢的更新節奏是用户流失的重要原因之一,你敢相信 《 守望先鋒 》 竟然隔了兩年才推出一個新英雄嗎?2020 年 4 月更新的回聲是 《 守望先鋒 》 初代的最後一個新英雄 ▼雖説它更新慢的很大一部分原因就是團隊的精力都在續作上,但你這慢得也有點太離譜了。。。好在等了不知道多久之後,使用新引擎開發製作的 《 守望先鋒 2 》 (國內為 《 守望先鋒 “ 歸來 ” 》) 終於來了,並宣佈將於 10 月 5 號發售!拿到了 《 守望先鋒:歸來 》 測試資格的小發先是狂玩了好幾天,之後又馬不停蹄寫了這篇文章,為的是來解答這幾個問題: 《 守望先鋒:歸來 》 和 《 守望先鋒 》 相比有哪些變化?《 守望先鋒:歸來 》 有什麼新東西?它到底好不好玩?別急,小發這就好好和大家聊聊。/玩起來更爽但是再也不能六個人開黑了 《 守望先鋒:歸來 》 玩法最大的變化,就是每一隊玩家數量從 6 人變成了 5 人,減少了一個坦克位置,變成了 2 個輸出 1 個坦克和 2 個輔助的陣容。什麼?你甚至不知道 《 守望先鋒 》 現在已經鎖定 222 ( 2 輸出 2 坦克 2 輔助 ) 陣容,不能隨便換其他位置的英雄玩了?對於這樣的改動,玩家之間的爭議還是挺大的。有不少人認為,《 守望先鋒 》 的精髓就在於雙坦聯動和團隊配合,少了一個坦克位置就沒有特色了,玩起來沒意思。但小發則更加認同另一種觀點,那就是砍掉一個坦克位置會讓遊戲體驗變得更好。團隊配合固然是 《 守望先鋒 》 的魅力之一,但就因為這遊戲過於講究團隊配合,經常導致只要隊伍裏有一個人拉胯,剩下的五個人都要跟着坐牢。。。這種糟糕的遊戲體驗,小發經歷過很多次,而且單靠一個人的 carry 是無法挽回的。而砍掉一個坦克位置,從 6V6 變成 5V5,一是會讓遊戲的節奏更快,玩起來更爽,二是給了大腿玩家一個 carry 的機會,一人殺穿,全隊上分。這也讓 《 守望先鋒 》 更看重個人發揮,更接近傳統第一人稱射擊遊戲的體驗,打得準才是硬道理。就算有隊友拉胯,你也不至於太難受,因為你至少打得爽了,輸掉遊戲的挫敗感和之前相比會有所減輕。所以更小的挫敗感、更爽快的遊戲體驗、更適合高玩展示自己,這樣的改進何樂而不為呢?但這種改動是牽一髮而動全身的,由於少了一個坦克位,整個遊戲的平衡環境都需要重做。首先是坦克位全部加強,由於只有一個位置了,所以坦克英雄的生命值和護甲均有所增加,技能也有不同程度的修改。625 生命值的大錘 ▼當然,最喜聞樂見的還是 “ 萬惡之源 ” 末日鐵拳從輸出改成了坦克,雖然生命值大幅增加,但是他再也不能一拳錘死一個人了。。。妹妹你在狙誰呢? ▼輸出位的改動最開始是加快全員的移動速度,不過在最新的測試版本中,改成了切換英雄後,可以保留 30% 的大招能量,不用從頭攢能量了。輔助位的改動則比較微妙,由於少了一個坦克的保護,導致輔助英雄的生存環境變差了,所以官方仍然在不斷調整輔助英雄的平衡。比如增強了禪雅塔的近戰能力,可以一 jio 把敵人踹飛。。。從玩家自身角度出發的話,《 守望先鋒:歸來 》 很適合打法激進、侵略性更強的輔助玩家。也就是説,改善體驗的根本辦法就是要想辦法打傷害,不能只知道杵在那裏奶人。要記住,你是輔助,不是單純的治療師。還有一個針對所有英雄的修改,那就是移除了非常多的控制技能。比如麥克雷,哦不對,現在已經叫卡西迪了,他標誌性的閃光彈本來可以把敵人暈在原地無法動彈,然後一個六連直接帶走對面。然而現在變成了一個可以吸附在敵人身上的磁性手雷,傷害雖然變高了,但沒有任何的控制效果。為啥要移除控制技能呢?還是為了讓遊戲節奏更快,打起來更爽,讓玩家射爆才是最重要的。只有玩家射爽了,才願意接着玩下去,這遊戲才不會變涼。/新地圖,新英雄,新建模,新模式,全都是新的除了遊戲玩法改動,《 守望先鋒:歸來 》 還推出了一個船新的模式 —— 機動推進。這個模式的地圖是完全鏡像的,兩隊從地圖的兩邊出發,爭奪地圖中間的機器人,機器人會推動一個擋板向敵方隊伍的方向推進,規定時間內推動距離最遠或者推到終點的隊伍獲勝。聽上去很簡單對不對?但別看這地圖是鏡像的,其實中間有許多小路可以抄近道,也給了別人繞後偷襲的可乘之機。同時,敵方隊伍是可以把機器人搶過來的,這時機器人會快速走回自己這邊的擋板,然後繼續緩慢推進。也就是説,這是一個講究拉扯的模式。你可以一口氣讓機器人推到終點,也可以只比對方的距離遠一點,然後故意放手,來組織下一次進攻。反正我比你遠 0.01 米也是我贏,為啥還要這麼卷呢?小發目前覺得這個模式的體驗還不錯,兩張船新的地圖也很有新鮮感。但是!這個模式會直接替換掉 《 守望先鋒 》 現有的 A B 點圖模式!無論是花村還是阿努比斯神殿,還是老玩家們十分厭惡的巴黎和月球基地,都要和所有玩家説再見了。地平線:月球基地 ▼怎麼説呢,有得有失吧,不過小發覺得這些地圖以後應該會 “ 廢物利用 ” ,就要看暴雪怎麼發揮了。除此之外,遊戲目前還更新了一張推車圖和兩張混合推車圖,五張地圖讓小發根本就玩不過來,屬實是腹瀉式更新了。。。紐約中城 ▼更重要的是,在距離上次測試並公佈新英雄索傑恩兩個月後,暴雪就又推出了新英雄渣客女王。而且這不是畫餅,測試服上面已經可以玩了。。。一個是主打爆發傷害的輸出位,另一個是專門為 5V5 而生的坦克位,不僅完成度相當高,手感也一如既往地優秀。渣客女王 ▼而不出意外的話,在第三輪測試的時候還會公佈輔助新英雄和新地圖,這更新速度頻繁到讓小發不相信這是 《 守望先鋒 》 。。。另外,老地圖的天氣和部分建模有所變化,所有英雄的建模也全部重製了。但是對於英雄的新建模,小發覺得質量是參差不齊的。有些英雄確實變得更帥了,比如 “ 大錘 ” 萊因哈特。但是有的建模屬實是多此一舉,比如死神臃腫的跟穿了兩層秋褲一樣,真的沒必要。。。以及半藏,嗯。。。好男人不包二奶。除了畫面,音效也經過了重新設計,其中槍聲是專門錄製的真槍聲。小發是覺得新的槍聲打起來更帶勁了,手感也跟着變好了,至少自己的準頭和 《 守望先鋒 》 相比有所提升。/我免費了但是更新頻率也更高了最後再來説説怎麼才能玩到 《 守望先鋒:歸來 》 吧。首先,遊戲將從原先的買斷制轉為免費遊玩。老玩家將獲得皮膚補償,同時已有的皮膚等遊戲內物品都會轉移到 《 守望先鋒:歸來 》 中。也就是説,《 守望先鋒:歸來 》 會在 10 月 5 號發售後直接替換掉現有的 《 守望先鋒 》 。其次,遊戲本體在免費後,將會推出戰令通行證。如果你玩過其它多人射擊遊戲的話,肯定對這玩意兒不陌生,從 《 堡壘之夜 》 到 《 Apex 英雄 》 ,通行證已經成為了許多遊戲開發商賺錢的重要方式。簡單來講就是你買了通行證,並通過一定方式遊玩獲得相關點數,就可以解鎖通行證裏面的皮膚等獎勵。重點來了,《 守望先鋒:歸來 》 將會以每 9 周作為一個賽季,每個賽季的通行證都有超過 30 種不同的皮膚,以及各種各樣的獎勵。除了通行證,每個賽季還會更新新地圖或者新英雄,讓你一直都有新東西可以玩。還有,每個賽季都會有一個可以自定義的神話級別皮膚,帥到不能再帥的那種。這更新頻率,真的太不暴雪了。。。而目前 《 守望先鋒 》 的開箱子系統就會成為歷史,以後就沒有開箱子這一説法了。另外,如果你不喜歡玩 PVP 多人遊戲,更喜歡體驗劇情或者玩人機,PVE 模式也將在明年上線,大家可以期待一波。最後,如果你在 10 月 5 號遊戲發售時登陸的話,將會在現有 《 守望先鋒 》 的基礎上,體驗到 1 個新模式、3 個新英雄、6 張新地圖和 30 多款新皮膚。。。反正就是瘋狂更新,遊戲一上線你就有非常多的東西可以玩。/我還能回到 2016 年的那個夏天嗎?不能。《 守望先鋒 》 的成功是現象級的,就連 《 守望先鋒:歸來 》 也無法複製。《 守望先鋒 》 獲得了 TGA 2016 年度遊戲獎 ▼而且小發敢打包票,即使 《 歸來 》 的更新頻率已經如此之高,也還是會有很多人對它不感興趣。因為時代變了,大家能玩的遊戲有很多,不缺你一個 《 守望先鋒 》 。。。但至少讓一部分老玩家回坑,以及吸引新玩家入坑還是沒問題的,畢竟有這麼多新東西,本體也不要錢了,玩的人只會比現在多不會少。最後再總結一下 《 守望先鋒:歸來 》 的特性:免費遊玩,引入通行證機制,6V6 變 5V5,很多新英雄新地圖,新模式,地圖建模聲音重製,節奏更快,手感更好,玩着更爽。有人説 《 守望先鋒 》 變了,新團隊製作的地圖和英雄沒有以前老團隊那麼細緻了。倒不是新團隊不行,主要是老團隊的細節堆積實在是太恐怖了,到處都充滿了暴雪慢工出細活的風格。但這種行為放在一款需要持續運營的多人遊戲上的後果,就是 《 守望先鋒 》 半死不活。。。時代變了,在這個快餐時代,堆砌細節已經不能讓大家買賬了。 也許和其他射擊遊戲一樣 “ 同流合污 ” 賣通行證,反而是最好的做法。一來吸引更多玩家,二可以有更多收益,三也不耽誤製作新皮膚,畢竟大家都要恰飯的嘛。。。而且只有玩家基數大了,才會有更多的人看比賽,這樣也能給守望先鋒聯賽續上一條命,漲一波收視率。這樣一來,才是一個多人競技遊戲的良性循環。更重要的是, 《 守望先鋒 》 高質量的美術團隊在小發看來是依舊在線的,英雄之間的劇情和故事依然在繼續,競技和娛樂兩不耽誤。《 守望先鋒:歸來 》 不能讓你回到 2016 年的那個夏天,但它至少可以讓你玩得很開心。
撰文:百威 編輯:小鑫鑫
圖片資料來源:Overwatch 2