作者:NGA-華胥輓歌
不引戰,就事論事,把改動後我個人實測過的東西分享一下。
先説現在大家最喜歡的負優化部分:
1.持盾丘丘人、雷法、雷史萊姆、雷飄浮靈、開盾遺蹟機關:除了丘丘人能靠貼身讓它觸發攻擊動作之外,其他只有調整E位置不然無解。
2.路障、火藥桶等:安全運輸這種任務裏,以前劈完怪E隨機索敵能順帶把路障劈了,現在位置不對只會盯着最近目標劈,另外想靠E清一下比如狸貓變的火藥桶也難了。
3.反應隊可能影響上元素,這個我是雷八九琴就不雲了。
然後是個人感覺正優化的部分:
1.無相鐵P3鎖核心,絕對是目前我改動後遇到的最好的優化部分。但是P2分身問題只能改了,但只改了一點點,大世界無相鐵的血量滿命八重足夠在其他分身前劈死有血條的,深淵的話,只能靠跟着有血條的放新E了,屬於比原本純隨機好但還很麻煩的部分。
2.純水除了鶴之外不會劈BOSS本體——同時也意味着有鶴就必須調E位置,比以前無可奈何好一點,起碼只有一種會劈BOSS了。
3.血緣龍蜥能用E修血了,改動前兩期深淵試陣容和打雙通,就見過1次血量均勻的,現在多少能靠調位置帶位置修血了。
不好分類的比如海亂鬼的格擋,大世界對低命可能有影響,深淵或者副本里血量多的能用Q打穿格擋狀態,稻妻天賦本那倆試了幾次,跟上週打的平均時間無差別。