原神:分享下满命八重索敌改动小范围实测体验

作者:NGA-华胥挽歌

原神:分享下满命八重索敌改动小范围实测体验

不引战,就事论事,把改动后我个人实测过的东西分享一下。

先说现在大家最喜欢的负优化部分:

1.持盾丘丘人、雷法、雷史莱姆、雷飘浮灵、开盾遗迹机关:除了丘丘人能靠贴身让它触发攻击动作之外,其他只有调整E位置不然无解。

2.路障、火药桶等:安全运输这种任务里,以前劈完怪E随机索敌能顺带把路障劈了,现在位置不对只会盯着最近目标劈,另外想靠E清一下比如狸猫变的火药桶也难了。

3.反应队可能影响上元素,这个我是雷八九琴就不云了。

然后是个人感觉正优化的部分:

1.无相铁P3锁核心,绝对是目前我改动后遇到的最好的优化部分。但是P2分身问题只能改了,但只改了一点点,大世界无相铁的血量满命八重足够在其他分身前劈死有血条的,深渊的话,只能靠跟着有血条的放新E了,属于比原本纯随机好但还很麻烦的部分。

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2.纯水除了鹤之外不会劈BOSS本体——同时也意味着有鹤就必须调E位置,比以前无可奈何好一点,起码只有一种会劈BOSS了。

3.血缘龙蜥能用E修血了,改动前两期深渊试阵容和打双通,就见过1次血量均匀的,现在多少能靠调位置带位置修血了。

不好分类的比如海乱鬼的格挡,大世界对低命可能有影响,深渊或者副本里血量多的能用Q打穿格挡状态,稻妻天赋本那俩试了几次,跟上周打的平均时间无差别。

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