每年都有看到要碾壓WOW的遊戲,但是又有誰想過,一個新遊戲標榜打敗一個火了十幾年的遊戲,本身就沒啥意思。nga的創始人因為9c網易的代理權更替,失去了為國服wow翻譯的工作,從那以後整個nga的整體風向就開始陰陽怪氣起來。再加上15年老遊戲各種各樣的問題,nga已經淪為暴黑和暴白的戰爭前線。在那裏,主機遊戲天下無敵,v社業界良心,dota2玩的人再少中國戰隊成績再爛也是神作,lol毫無話語權,暴雪年年要亡,這就是nga。
ff14和激戰2一樣評分都很高,不過自身問題也有,就個人體驗來説,主線太過於漫長,任務跑斷腿,這也是勸退一環,官方也在特定等級給跳主線的藥水,來幫玩家跳過一些主線,不過跳過後不能獲得獎勵。職業手感來説,感覺和魔獸世界差別不大很平滑,不存在什麼公cd卡手。日式RPG主線,喜歡的人會很喜歡,不喜歡的人會感覺無盡的主線很坑,主線解鎖副本不能不做,武士職業任務劇情都比主線有意思。
激戰2個人體驗是,這遊戲比較偏養老,裝備除開外觀不一樣,其他都一樣。攻城戰競技場打架比較有意思,跳跳樂這些不好玩,肝傳奇武器也不喜歡。這遊戲代理也坑,而且如果不追求外觀的話,沒什麼肝得適合養老,也因為適合養老所以就很佛系,因為佛系所以人也不是很多。
最終幻想11當年足夠碾壓當年市面上所有的遊戲,魔獸世界能夠勝出的關鍵所在是任務系統,在這之前沒有哪一個遊戲是這樣的。在任務系統誕生以後,會出現完整的遊戲世界觀,在這之前沒有哪一個會敢這樣做。魔獸世界的成功關鍵就在這裏,最終幻想系列遺憾的原因,主要就是當初因為各種原因登錄不了內地市場。
魔獸世界這個版本,感覺都不如7.0神器版本好,軍團再臨至少神器能點完,然後核心橙裝出了就可以隨便玩,這版本則要肝大秘境這些比軍團再臨肝得多得多,軍團再來至少武器白送,核心橙裝部件無可替代後面需要肝一肝的就是熔爐。70和80是最棒的兩個版本,不然當年70級持續那麼長時間還有那麼多人玩。這也是為什麼大多數人,覺得70或者80才是魔獸巔峯的原因。尤其是70,做完日常,刷完聲望,然後可以野外打架,可以戰場,可以屠城(最喜歡的,有點像戰地的感覺)可以雙採賺錢,可以刷本刷坐騎,也可以下線等團本等G團或者玩小號,後面的版本,越出越多,越出越爛,越出越快餐,所以才沒人玩了。
魔獸世界開創了MMORPG遊戲的舞台,而FF14把這個舞台帶到了新的高度。魔獸世界告訴玩家原來遊戲可以這麼做,FF14則告訴玩家原來遊戲可以這麼玩。這兩款遊戲如果生在同一個時代,FF14是比不上魔獸的,但是魔獸世界作為時代開創者有無數的光環,它的地位不可動搖,FF14作為一個後起之秀,也不應該拿前輩做墊腳石,對此你有什麼看法呢?