楠木軒

爐石傳説:設計師好心給個新年模式,然而挑隊友的亂鬥,太難了!

由 公松臣 發佈於 科技

爐石傳説在年底的時候,也上線了一個新的亂鬥,名字就是“新年慶典”。我們可以感覺到,設計師這是希望在新年的時候,給大家一個有意思的亂鬥。但實際上呢?這次亂鬥需要雙方玩家通力合作,才能很好的完成比賽。

但有個問題,不能交流的遊戲,要雙方合作才能贏得比賽,這要求是不是太高了點兒?眼神隊好歹還有個眼神啊,這隨便匹配個隊友,就想“心意相通”是不是太難了點兒?

所有進入遊戲的玩家,請記住這句話:本次是合作模式!合作模式!合作模式!要雙方玩家先點技能裝飾酒館,然後通力合作擊殺boss才能獲勝!

不要把技能、傷害、輸出等等打到你的對手的身上!就算是對手的隨從身上也不行!

雖然這次隨從不能指臉了,但其實沒太大區別,對面還以為出bug了呢。

以這局為例,對面打出一個鑰匙大師後,我瘋狂過牌,給對面一個8/12/12的淵獄至尊。前三個回合還看不出什麼等到第五個回合,對面日蝕(下個法術釋放兩次)之後,月蝕(對隨從打三)我的蠟燭龍,我就知道這把沒了。

打boss容易,但是打對面不看關卡描述,不看技能描述,甚至連隨從描述都不看的“隊友”的時候,我又能怎麼辦呢?我也很絕望啊。

不能交流的遊戲,就別做什麼合作模式了,畢竟誰也不知道對面到底是什麼角色;但是如果可以交流的話,對面則可能什麼都不是了。難,真的難。所以表面上,是設計師給大家來了個新年禮物,實際上就是添堵的。

中肯建議

如果你不能確定對面會不會玩這次模式的話,建議轉發給你的好朋友,增進下友誼是其次,主要是不能影響這一個卡包的收益。 而且也不能為了這一個卡包,讓自己太難受。

那麼問題來了,如果沒有好友怎麼辦?那也沒辦法了,只好再等等了。兩三天之後,應該就沒有那麼頭鐵的,非要打“隊友”的“隊友”了吧?千言萬語化為三個字“太難了”。

順帶一提,“裝飾”技能,是你剩幾費,就是幾費,最低一費。

對設計師的建議

其實這模式就不該限定什麼不能指臉,不能攻擊對面的隨從。讓知道亂鬥規則的玩家,早點知道對面的玩家不知道遊戲規則,早點走了下一把不好嗎?

結果你讓對面不能點臉,不能點隨從,對面除了以為出bug了,真能想到這是“合作模式”這一茬嗎?一方面,這個模式可能一年就出了一兩次,讓玩家不會經常被氣到腦溢血;但另一方面,如果這個模式一個月出一次,大家也就都明白這模式的意思了。

結果呢,設計師這波叫兩頭不討好。知道規則的,看到對面不懂規則的,直接吐血;而對面不知道規則的,看到自己明明“贏了”卻輸了,恐怕也不會有什麼好臉色。這波啊,這波是是設計師跟知道規則的玩家與不知道規則的玩家三輸!