《死亡之屋:重製版》的開發商ForeverEntert近日接受採訪時透露了一些關於遊戲的新消息。
採訪內容彙總:
·本作登陸NS平台為限時獨佔,目前正在4個不同的平台上進行測試,可能之後會先登陸Steam
·在NS上目標是達到主機模式720p+60FPS,掌機模式720p+30FPS
·UI已經進行了重新設計
·目前有經典模式和持久戰模式(Horde Mode)兩種模式,持久戰模式節奏更快、敵人數量為經典模式的1.5倍
·提供多種控制選項,包括Joy-Con手柄和體感操作
·配音也重新制作了,故意凸顯了“壞”的感覺
·“受原版啓發”的重新配樂,遊戲中無法切換原版音樂(目測為版權問題)
·Unity引擎製作
·射擊時有HD振動
·如果後續玩家有需要,可以討論推出畫面上更接近原版的“懷舊模式”
·如果呼聲夠高,也會考慮推出試玩
·重製團隊曾經和世嘉合作過,但是沒和原版遊戲的開發人員交流過
·計劃中後續還會對《死亡之屋2》進行重製
·擊殺敵人時,肢體破碎效果不會改變,這是某些武器的“關鍵”特徵,BOSS死亡動畫也不會改變
·血的顏色可以改變
·遊戲大概率不會去E3
·價格大概在15-20美元範圍內
根據任天堂eShop商店頁面信息顯示,相較於原版而言,本作畫質獲得大幅升級;忠實於原作遊戲玩法,完美還原原版的快節奏射擊戰鬥;支持雙人合作遊戲,含有多個結局。
本作支持中文,預計今年年內發售。