肉鴿彈球遊戲《哥布林彈球》評測:玩法與樂趣兼具的優秀獨立遊戲
作者:林大貓
EP0.遊戲信息
遊戲名稱:哥布林彈球/ Peglin
開發商:Red Nexus Games Inc.
發行商:Red Nexus Games Inc., IndieArk
發行時間:2022年4月25日
支持語言:簡中等
EP1.前言
最近這段時間獨立遊戲井噴,除了《輪迴塔》,最讓我上癮的就是這款《哥布林彈球》了。
其魅力不僅在於類似於殺戮尖塔的roguelike和類DBG構築要素,也在於其並沒有對其他遊戲進行照單全收的借鑑,而是有自己獨到的玩法內容的。
將幻幻球和殺戮尖塔的玩法相結合,用彈珠界面決定對怪物造成的傷害以及引爆炸彈,以彈珠為“卡牌”,擊敗所有敵人或者BOSS取勝,通過遺物獲得屬性、效果提升,升級彈珠作為成長,是一款玩法與樂趣兼具的優秀獨立遊戲。
EP2.玩法:柏青哥與幻幻球
Peglin將幻幻球(Peggle)和殺戮尖塔(Slay the Spire)的玩法機制相結合。敵人很難對付,如果你被擊敗了這局遊戲就結束了。
遊戲玩法簡單易上手:每個回合發射一次彈珠,通過正中的界面控制彈珠擊中釘子,按照左邊彈珠面板累積傷害,擊中釘子越多傷害越高,同時附帶特殊效果,然後對上方選中的怪物造成傷害(如果沒有特殊説明,選中後排的怪物仍然會對前排怪物造成傷害。),擊敗所有怪物即可過關;而怪物也不會閒着,每個回合靠近一點點,當站在玩家面前時,每個回合則會對玩家造成傷害。
其實主要還是偏向幻幻球的玩法,雖然宣發和簡介等地方都講了柏青哥,但實際上游戲中柏青哥的部分也就是有個籌碼遺物(彈球進入底下為下次傷害增傷或減傷,比如x0.5或者x2係數)相關,別的可能真的不太像,因為遊戲的釘子和板塊是可以消除的,而柏青哥的釘子是固定的。
幻幻球是寶開公司(就是植物大戰殭屍的那個公司)十幾年前出的一款手遊,玩過也很上癮,通過撞擊消除障礙,最終過關。
圖片來自網絡
而柏青哥,則是日本非常熱門的賭博遊戲,於1930年始創於日本名古屋,其發源自歐洲的撞球機。
圖片來自百度百科,柏青哥詞條
這種賭博玩法,其實與其他賭博方式大同小異,玩家通過旋鈕控制彈珠的方向、力度,通過球“隨機”落入號碼區,然後換取更多彈珠。
賭博害人,在國內是明令禁止的,但是結合到遊戲裏,卻帶來了不一樣的上癮體驗。
EP3.殺戮尖塔式的構築和地圖
但遊戲過程中,你會獲得各式強力的彈珠和神奇的遺物。每種彈珠都有不同的能力。而遺物則會對你或敵人造成不同的效果,有些甚至會影響遊戲的物理特性。利用好它們來打敗敵人吧。
本作的很多內容,都跟殺戮尖塔類似,比如地圖路線,就是採用的分支結構。骷髏頭是怪物事件,而問號則是跟殺戮尖塔類似的事件,通過分支選項來獲得收益,或者造成損害。
另外一點,就是彈珠的構築。
本作的彈珠相當於尖塔的卡牌,但又不盡相同:一方面,彈珠並沒有區分攻擊、技能等類別,所有彈珠都有傷害數值(分為普通和暴擊);另一方面,每種彈珠基本都有有別於其他彈珠的特殊效果:比如下圖的獄焰彈珠,就有一擊引爆炸彈的正面效果(炸彈是遊戲裏一種特殊要素,其他彈珠需要砰擊炸彈2次才能引爆,引爆後對全場造成50傷害)和自身扣2血的負面效果(大部分彈珠沒有負面效果)。
彈珠在輪盤裏不斷前進,玩家可以刪掉當前的彈珠使用下一個,不過每回合只能刪一個。而彈珠在走完一輪後,會有一個回合的裝填,這又跟卡牌類一樣,需要權衡數量和質量了。
此外,還有遺物這個要素。
通過不斷探索關卡、參與事件、擊敗小BOSS等內容,可以獲得各種效果的遺物,對遊戲對局造成直接或間接的影響。
EP4.普通模式和苦難模式
既然是結合了殺戮尖塔,自然也就少不了開啓類似殺戮尖塔進階層數的玩法,但很可惜的是,目前的版本似乎只能體驗到的是demo的苦難模式,有些可惜。
其實本作還可以在圖鑑、苦難模式等內容上繼續拓展,發展潛力還是有的,畢竟這種在框架上有創新的遊戲確實不多見。
EP5.優缺點
+獨到的幻幻球和殺戮尖塔結合的遊戲玩法
+類DBG構築帶來的有趣roguelike體驗
+彈球玩法非常上頭
-淺嘗輒止的搶先體驗版內容,亟待拓展
將彈球玩法與類DBG構築相互結合,構成了這款不同於其他遊戲玩法思路的這款遊戲,多樣化彈珠、不同特色的敵人,彈珠操作的有趣博弈,令人直呼上頭。
雖然賭博害人,但其所帶來的刺激性才是人類最本能的天性,氪金抽卡手遊大行其道,也正是因為這個原因。
參與到這場彈球與釘子的碰撞中,不斷獲取遺物,不斷升級彈珠,找到屬於自己的成癮的歡樂,也是這個遊戲想帶給玩家的吧。