妖怪屋:熱門榜登頂,超萌養崽,初步評測操作實在太雞肋

作為一個《陰陽師》接近四週年老玩家,眼看着陰陽師一步一步走向今日之壯大,各種衍生遊戲不間斷,IP幾乎是越做越壯大。就像是看着自家養的崽一樣逐漸成長進化,雖然這本身跟我們沒什麼關係,但是內心還是止不住有些激動和高興。

妖怪屋:熱門榜登頂,超萌養崽,初步評測操作實在太雞肋

《陰陽師:妖怪屋》作為一款放置抽卡養成的彈珠玩法遊戲,畫風是剪紙Q萌類型的,背景音樂童聲合唱也不失可愛。實際上,《妖怪屋》這個遊戲,實在太可愛了,推薦給親朋好友玩,我問大家的感受,大家都在説式神們實在太可愛了。現在來看,哪怕是N卡天邪鬼赤,也覺得它長得眉清目秀,圓潤激萌。

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然而,大家只説畫風可愛,背景音樂好聽,是視覺和聽覺上的雙贏,但除此之外,大家就只剩下濃厚的吐槽慾望。

新手指引太長。雖然卡米醬很可愛一開始小編也是願意看卡米醬介紹庭院的由來,介紹各種新玩法的。但是,卡米醬的話實在太多了,以至於到了遊戲後期,新手指引我只好選擇跳過了。

玩家一般會選擇想要早點玩遊戲,新手指引很有必要但是太長的話很多玩家都會覺得比較墜餘。就比如説小編,沒開發一種新玩法,就想要儘快去嘗試一下新玩法,而非挺卡米醬絮絮叨叨半天才開始玩新玩法。

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而新手指引太長會導致什麼結果呢?導致一些耐心不夠的玩家直接跳過之後,錯失了一些細節玩法操作的信息,導致後期不知道怎麼操作或者覺得操作起來有點麻煩。雖然這是玩家自己的鍋,但是因此導致玩家嫌棄遊戲操作不簡便,最後損失的還是遊戲。

比如,在庭院裏喂式神食物,一開始並不知道原來,點擊食物之後,再連續點擊你想喂的式神,就能連續投餵式神。一開始我還一個一個食物拖到屏幕上的式神頭上的,這樣連續拖了十幾次之後,給我的感覺就是,妖怪屋給式神們提升經驗的方式實在太狗了。

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蜘蛛冢等玩法不能自動。既然遊戲的自動玩法可以讓玩家自己選擇開與不開,為什麼蜘蛛冢等玩法不設定一個自動玩法呢?要知道彈珠玩法本身只吸引一部分玩家,而且老實説我確實沒想到論控制彈珠,人工智能操作得比我手動還要好。

式神升級方式依舊不方便。雖然知道了式神升級方式可以點擊食物之後,連續點擊式神,就能實現連續投餵。但是,我多次點擊食物,再點擊一下式神,進行投餵,這種方式更好吧。雖然聽起來是一樣的,但是,多次點擊式神偶爾會點擊到路過的別的式神,多次點擊食物一次性餵給式神,卻能減少失誤。

當然,投餵食物的方式可以換成固定的界面投餵,或者其他投餵方式,或許會更好。這裏兩點都是操作上的雞肋問題。

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除此之外,作為《陰陽師》的IP衍生遊戲,遊戲給了很多陰陽師玩家IP向的福利。比如會設定一些式神小彩蛋,新的劇情,新的設定。比如我們能從鬼使黑那裏得知鬼使白喜歡吃的食物;比如遊戲一如既往延續了陰陽師遊戲裏面的一些設定,類似鬼使白是地府一絲不苟的工作狂。

然後有關測評向的東西,大家估計更想知道遊戲肝不肝,氪不氪。經過三天的試玩得出以下結果。

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由於遊戲是放置類型的,所以肝肯定是不肝的,很隨意,而且遊戲沒有PVP向,一個純養成休閒帶來好心情的小遊戲。

遊戲也不氪。遊戲的氪點就是式神皮膚和庭院裝扮、抽卡勾玉。在沒怎麼玩的情況下,三天抽了接近100抽,加上官方送的一些福利,其實不算多。但是遊戲的好處是,勾玉的獲取渠道不是單一的,遊戲內除了成就,多種玩法可以獲取勾玉。遊戲一百抽保底,然後關於爆率,也比較看個人。接近一百抽兩個SSR,SSR的基礎數據是要比一般的SR卡要高一點,但更關鍵的是提升式神奧義技能。

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皮膚券也能慢慢攢,答案是積攢的速度特別慢。但是皮膚獲取這點很看個人意願,所以這個氪金點也是比較隨意的。

以上!

希望大家踴躍留言討論,給其他玩家更多參考。點讚的玩家歐氣爆棚,可愛的SSR抱回家!

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