過去的一年裏《集合啦!動物森友會》算是最能火出圈的主機遊戲,很多小夥伴的朋友圈裏都被萌萌的小動物和小島景色給刷屏,甚至很多人也是為此特意購買了NS。但隨着“動森”一週年(3月20日)的到來,很多玩家都驚訝地發現,身邊那些“動森”玩家已經消失的差不多,很少有人繼續提起這款遊戲。
玩家們棄坑的理由其實並不難分析。作為一款生活社交類遊戲,“動森”需要玩家投入很長時間去建造小島,和小動物結交朋友,併購買各種有趣的道具,原本來説,這類遊戲買到手以後的很長一段時間都是在慢慢累積,甚至沒啥樂趣可言,需要一天又一天來探索新內容,需要大量時間才能收穫最完整的樂趣,而去年因為特殊情況,玩家在家時間比較多,隨着情況的恢復,現如今很多人忙起來就沒有閒心去每天按時“上島打卡”了。
“動森”的生活玩法比較單一也是很多玩家棄坑的原因之一。説到底,這款遊戲的玩法就是種菜和規劃建築,沒有戰鬥也沒有什麼經濟壓力,“大頭菜”雖然能讓人有玩股票的刺激感,但每天都需要打卡對於人們要求太高了。很多玩家都是攢了一大筆錢以後發現自己無事可做了,時間一長自然就懶得繼續做相同的事情。
除了這些玩法和時間等客觀理由,還有一些玩家棄坑則是自己投入的感情太多,導致“拿得起”卻“不敢再拿起”。畢竟島上的小動物和自己感情很深,自己不再上線一段時間後,小動物們會感覺玩家和自己的感情“變淡了”,會有一些詢問玩家為什麼離開這麼久的對話。雖然這些都是設計好的對白,但的確會讓玩家覺得自己“離開”了這個昔日的夢想烏托邦,不想和它道別又不願意看到昔日好友失落的樣子,自然就選擇不打開遊戲,不去面對了。
雖然很多玩家離開了“動森”,但這不代表生活玩法就一定會導致玩家的離去,畢竟很多輕快有趣的玩法放在其他品類的遊戲中,就會摩擦出火花來。今年1月份公測的國產MMO手遊《天諭》就是一個很好的案例,而且從它的遊戲機制中,似乎也能找到“動森”所需要的那一部分。
作為網易潛心打造的開放世界MMO手遊,《天諭》同樣擁有非常美麗的風景,而且可探索範圍不侷限在地面和水面,而是從天空到海底均可自由探索,天空建造了雲霧繚繞有仙境味道的天空城,海底則擁有珊瑚海、沉船等不同風格的景色可以探索。
和“動森”相似的是,《天諭》也有一個接近真實的天氣和環境系統,日出日落有所還原的同時,還會在冬天看到雪花紛飛,也有雨天和晴天等天氣變幻,也是給玩家一種在另一個世界裏探險的感覺。而且《天諭》的景色偏向寫實,很適合拍照合影,吸引了很多妹子玩家。
在好看的外表下,《天諭》包括了細膩的生活玩法。比如釣魚、採集的玩法也是《天諭》手遊中的一部分,不過比起做出成品或者售賣這樣簡單的玩法,《天諭》用“副職業”玩法把這些內容做成了可以短期體驗快樂,也可以通過累積體驗更多快樂的玩法。比如選擇了“美食家”副職業的玩家,可以自行製作豐富的料理,自己吃的話可以增加狀態,送給NPC則能增進雙方關係,也可以賣給其他玩家,從而真的像個飯店老闆一樣賣貨賺錢。
類似這種玩法選擇還有很多,比如“造型師”可以售賣自己的服裝設計以及妝容,樂師則是自己編曲售賣可以放音樂的八音盒,他們的顧客通常是“舞者”職業的玩家,後者可以自定義舞蹈動作,翩翩起舞時最需要的自然就是一首好聽的背景音樂了。
選擇“俠盜”副職業的玩家則有着完全不一樣的體驗,在其他人靠勤奮致富時,這些玩家以“偷NPC”為樂趣,每天飛檐走壁,潛入NPC的房間中偷盜,甚至在大街上直接當“扒手”,也是十分歡樂。
在這些玩法的助力下,《天諭》的休閒玩法給了大家更多持續的新鮮感。畢竟《天諭》裏玩家通過副職業賺錢,是屬於利用愛好賺錢,賺來的錢用來購買道具和裝備,甚至提升戰力,比傳統的肝副本賺錢更有樂趣。
而且《天諭》的社交系統比“動森”更加方便快捷。不光遊戲中有類似“朋友圈”的“諭樂圈”,大家在開放世界裏各種偶遇的機會也很多,因為是手遊為主的多端遊戲,不管是在家閒着找樂子,還是上下班路上拿起來玩玩,自由度都很高,比起“動森”複雜的“撥號”聯機系統更方便。和真人相互聯結的友誼以及一個方便的渠道,似乎都是能夠讓玩家長線玩下去的理由。
不得不説,在社交系統的探索上,還是國產遊戲更加純熟,畢竟我國的遊戲玩家基數更多,大家交朋友也比較積極。不知道假如“動森”引用了類似的系統和機制後,會不會讓很多玩家重新“回坑”呢?