暴雪嘉年華:爐石公佈新模式,上線兩種新機制,又是新瓶老酒?

作為網絡遊戲界的老前輩,暴雪的地位還是相當經典的。並且暴雪最厲害的就是衍生文化,比如他自己的星際世界與魔獸世界,每一個都有着相當完整的遊戲架構與世界觀。爐石傳説就是從魔獸文化中衍生出來的卡牌遊戲,並且人氣也是相當成功。就在最近,暴雪嘉年華中也是宣佈了爐石傳説的重大更新。

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年度版本是爐石傳説的一大特色,基本是保證了一年一個大更新。而在上一年的鳳凰年結束之後,新的年度版本也是確認了名稱,那就是獅鷲年。並且新的卡包也是特別配沙漠獅鷲的特色,名字是貧瘠之地的試煉,大概意思就是沙漠裏邊的考試。按照這個展開來説,未來一年裏的爐石估計會朝着生猛路線發展。

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除了是新卡包,獅鷲年也是迎來了兩個新的遊戲模式。這對於玩家來説肯定是個好消息,畢竟如今的爐石就是因為版本可玩度低而被玩家討厭,酒館模式的到來確實幫助爐石提升了人氣。而獅鷲年的新模式看起來挺有意思,分別是傭兵模式與全新經典模式。目前官方對傭兵模式進行了簡單的介紹,就是玩家可以組建一支NPC的傭兵團,在之後的對局中一起戰鬥。

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不過看到新卡包的機制時,遊戲日報劉年確實感覺到了一絲絲敷衍。新機制的名字是暴怒,大概的觸發機制就是隨從受到第一次傷害並且沒有死亡時觸發,這不就是老版的激怒麼?甚至有一種激怒加法力迸發的感覺,真的不知道策劃這次到底是為啥搞出了這樣的機制,真的就是沒有思路了?

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而且在看到分級法術的概念時,劉年也覺得未來的爐石估計會進入按費走怪的模式。鳳凰年整體的特色就是運營,而獅鷲年顯然是要改變這一點,很有可能直接進入到硬碰硬的生猛遊戲體驗。不過這樣的模式雖然有血性,但是隻要出現版本巫妖王,那麼玩家就會立馬感覺到來自遊戲的惡意。

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總的來説,此次獅鷲年的更新也是相當大。大家對於新模式的看法怎麼樣呢?而且覺得這新機制是不是很敷衍呢?

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