84%的玩家不會選陣容?千萬別盲目選射手法師,他們才是陣容首選

個人關於陣容的一些看法

現在大部分玩家看位置應該都是這樣看的:射手,法師,上單,輔助,打野。但是這樣的定位分析其實過於片面了,有些位置並不是一定要射手法師才能完成的,在高分局的玩家眼裏,則有一些不一樣的看法。

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這是從資源分配的角度做出的比較合理的規劃,但就是這麼選也會出現很多問題,5個脆皮,沒有控制或者控制少,沒有羣傷aoe等,不知道其他人有沒有遇到,反正我是常常遇到,也不能説他拿的差,英雄不錯,玩的也挺好,但為什麼打團容易輸,帶線老被抓,野區守不住呢。在我看來,是一個團隊的適配性,所以,我把位置分成這幾個:。

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1.開團手

開人和被人開是有差別的,就像先後手優勢的區別,不一定被人開的團就打不過,但是能主動開人肯定是佔盡先機的。一個團隊如果能有一個穩定的開團手,不管是上去捱打也好,上去控制也好,秒了後排也好,能夠強迫對面戰鬥,吸收傷害,削弱對方的都算進去。通常是上單輔助。

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2.消耗位

對打團而言,不是一見面就打的,雙方會互相的進行消耗,壓低對方的血線,給我方帶來優勢,這個位置通常是法師,如果團隊中沒有消耗位,而被對方持續消耗,就會造成一直被壓制的狀況,這樣就只能依靠閃現 爆發強行開團了。

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3.終結手

顧名思義,能夠終結一波團戰,並且能夠在團戰勝利之後給對方塔和兵線造成極大壓力的位置。大部分由射手或刺客擔任,他們在對方血量較低時入場,能夠迅速造成對方減員,給對方造成極大壓力,給對方一種要是我被他摸到我就要死了的壓力,迫使對方撤退,放棄團戰。而且這個位置一定要有快速破塔的能力,有些局沒射手,團戰都能贏,高地上不去,原因之一就是破塔太慢。

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4.輸出位:和消耗很像但是有區別,對消耗位的要求是手長,自身安全,能有多少傷害不是很關鍵,但是輸出位不同,需要在團戰中造成大量傷害,給終結手創造收割局面,上單,法師,射手,刺客,都可以,就是俗稱的c位。

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5.工具人/視野位 俗稱輔助,工具人的作用就是在團戰前獲取地方視野,為我方蹲草強開創造良好環境,在團戰時負責吸收傷害,保護隊友,提供視野。相信大家都知道視野的重要性,這也是為什麼蘭陵王可以輔助的原因,可以隨心所欲的開視野。沒視野就是每個草裏都有個妲己或者三個壯漢,有視野就可以橫着走,爬着走,滾着走。

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所以我對輔助的看法就是,不是你站人旁邊就算保護人,人家人來多點一樣兩個都死,最好是站在河道的草裏,在對方來抓人的時候干擾對方,即使你被4個大漢羣毆致死,也是成功保護了隊友。

最後,想問一下朋友們,你們最喜歡選哪一個位置上分呢?

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