s21遊走如果存在以下四種問題,恕我直言,你真的很“坑”

s21賽季已經開啓了半個月了,本賽季改動還是比較大的,不僅僅是打野刀以及裝備的改動,叫了很多年的輔助也因為其重要性被改為了遊走。由此可見輔助一直不是配角,而是不可或缺的存在。很多人誤解輔助,覺得這個位置可有可無,太多人是混子,但其實輔助位真的很重要,可以説一場遊戲的勝負,輔助也起到十分關鍵的作用。

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相對於輔助,遊走的確更符合這個職業的身份。

一個合格的輔助,註定會全圖遊走支援,而不會像機器人一樣固定自己的位置跟明燈一樣做敵方的視野。無論是主動進攻,亦或是被動支援,都需要清晰地意識,精準粉判斷。而存在以下四種問題的玩家,請恕我直言,你真的不配玩這個位置,或者説比賽輸了你要承擔一定的責任。

開局沒思路

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毫無意義在上路的夏侯

作為遊走要看懂雙方陣容,從而有一個開局思路,是跟打野保打野發育,是跟射手先拿一血,又或是中路幫法師先一級,還是跟打野去入侵對方野區。這都需要你自己的判斷,而前期能不能打開局面建立優勢一是看打野,二就得看遊走。

1)意識不夠

對方入侵我方野區,你還在中路嗨,第一波野區丟失,五分鐘之內都會陷入被動,甚至打野如果再不給力,後期都等不到就遊戲結束了。

2)看不懂隊友

打野想反野,就得主動配合,力求能達到戰術設想,即便出現意外也可以掩護打野撤退。

3)沒有判斷

開局中路主要目的是幫助法師搶升二級,一旦二級你就得做出判斷,是支援打野抓人?還是支援壓力過大的射手。而不是不知所措的繼續中路亦或是毫無目的的逛街。

不知道該跟誰

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一直跟八戒的瑤,差點輸

遊戲的前期,輔助的重要性還是很大的。不同於線上三人的固定,遊走和打野可以當作是自由人。如何才能更好地體現這一價值,就得利用好視野。出其不意才能攻其不備,不僅要懂得藏視野還要學會視野欺騙,這樣才能提升每次進攻的成功率。

遊走獨自帶線

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東皇從頭到尾單線,順風變逆風

如果説射手法師獨自帶線是坑的話,那遊走執着於獨自帶線那就是故意坑人。首先中後期遊走的職責是保護輸出,探視野。你不但不做,反而暴露自己的視野,那麼敵人可以利用這一信息快速地制定戰術,要麼集火打掉你,要麼趁機逼團五打四解決掉你的隊友再來找你。執着於單帶你的坑不坑,你自己説。

中後期太迷

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中後期是輸贏的關鍵點,一定要做好探視野,探草的工作。誰能更早的鎖定敵方位置,也就增添了團戰的勝率。到了後期,往往雙方也就是一波的事,誰能打贏團戰,誰就能一波而定,比的就是細節。

團戰時遊走應探好草叢,注意隊友位置。一旦發現敵人有機會就要果斷先手,如果敵方位置不明確,就要小心己方輸出,以免敵方繞後切c。

切記!對方如果只暴露2-3人且其他敵人沒有暴露的情況下,一定要慎重開團,以保護輸出為重。

總結

遊走是一個很重要的位置,其重要性不比任何一個位置差半分。很多小夥伴總覺得輔助(遊走)最簡單,可以打也可以混,其實不然。一場比賽的輸贏,很大程度取決於遊走是否到位。而想要玩好遊走就必須瞭解每個位置,這樣才有玩好遊走的可能。我個人認為,遊走的難度是五個位置中排第二的,這位置同樣易學難精,兼顧甚多。

對此大家有什麼看法呢?任何有關排位的問題,歡迎評論區給我留言提問或者探討,熟悉我的粉絲都知道我一向是積極回覆讀者的,因為我覺得回覆讀者是對大家的一種尊重。

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