為了“抖機靈”把自己坑慘了的《原神》,米哈遊貪小便宜吃大虧!

大家好,這裏是“小編”,今天繼續跟大家聊聊《原神》的那些事。如果覺得內容有意思的朋友,麻煩點一下文章末尾“藍色字體”加個關注,謝謝啦!

為了“抖機靈”把自己坑慘了的《原神》,米哈遊貪小便宜吃大虧!
看標題很多朋友坑會有點懵。其實我想説的是核心點問題有兩個:
《原神》為什麼非要上PC和主機?如果不上PC和主機對《原神》有什麼影響?PC版只是“模擬器”而已
很明顯米哈遊的答案是:“不好”!先説説PC這茬,因為從《原神》內測階段開始,就是一直是PC和移動端同步測試。而稍微懂點行的玩家只要玩過PC版的《原神》就會發現“這不就是個《原神》PC模擬器嗎?”

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是的,PC版《原神》只不過是把手機版的按鈕映射到鍵盤上,再用上了鼠標轉向的方向操作。更為突出的地方就是PC版的鼠標“右鍵”操作功能極少!除了個可有可無的右鍵加速以外,幾乎毫無用途。

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而反觀PC版的“鼠標左鍵”,幾乎就是在模擬手機版的“手指操作”而已。揹包裏的物品使用,是通過兩次鼠標左鍵點擊實現的。而PC遊戲更為便捷的“右鍵直接使用物品”在《原神》是完全看不到的。

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説到這裏,我們再反觀《原神》的手機配置需求就能很容易地發現,原來這遊戲太吃配置了,所以純做手遊會導致大量中低端手機用户根本玩不到。因此才幹脆做了“模擬器”給那些買不起好手機的玩家們,以便讓《原神》的目標用户羣體更大。
主機版才是殺手鐧
相比國內玩家的“涇渭分明”,海外玩家對《原神》的印象貌似不錯。不談遊戲畫面等元素對老外們的吸引,他們連最坑爹的“氪金抽卡”也沒表現出太大的不滿,這又為什麼呢?

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上了主機便於《原神》在全世界範圍內發行,這個很多人都已經明白了。但是我們同時也要看到一個現實,那就是“國外的韭菜比國內的更粗壯”!相比國內玩家已經被更大遊戲頻繁地割韭菜,而老外們卻很少被這些“鐮刀”收割過。

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尤其是在那些“發達國家”,人家的人均GDP在那兒擺着呢,動輒比我們高几倍甚至十幾倍,自然“抗坑”能力也要比我們強幾倍甚至十幾倍。我們可能會覺着“160塊錢10連抽,概率還這麼狗,實在是太坑了”。人家體驗可能是“16塊錢10連抽,概率有點狗,是有點坑錢”。
稍微總結一下
看到這裏,很多朋友是不是會有種“原來這樣”的感覺?我們不妨再總結一下,得出一個更清晰的結論:
手機配置要求太高,所以出個PC模擬器,以便於多忽悠點“買不起好手機”的玩家進來玩玩,擴大國內韭菜數量;國外韭菜又粗油綠,長勢喜人。所以出個主機版,以便於去收割那些國外韭菜們。

為了“抖機靈”把自己坑慘了的《原神》,米哈遊貪小便宜吃大虧!
最終總結!
瞭解了《原神》為什麼要搞PC和主機,這遊戲不斷挨噴,甚至國內有些口碑崩盤的的原因也就找到了,都是他們“自找的啊”!
作為一個公司,想多賺錢沒毛病。而且《原神》這遊戲在見過大風大浪的單機玩家眼中確實不值一提。所以PC和主機玩家抱團開噴幾乎是一種必然。因為《原神》在手遊方面的大量優點,在他們眼中幾乎都是缺點或者噴點。
反之,如果《原神》只是老老實實的搞手遊,甭管它再像“塞爾達”,或者再是個縫合怪遊戲,單機玩家們也就噴一陣過過癮就過去了,誰會總搭理一款“手遊”呢?

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