收集、整理和解答關於《血色衣冠》6.0版本玩家朋友的諸多疑惑

很多老粉和經常關注我文章的朋友們都知道,我平時主要會和大家聊一下不同《三國志11》遊戲 MOD 當中的內容,偶爾會推薦我認為在技術上運用比較多,而且比較有趣的 MOD 分享,同時對於《三國志11》玩家們最為期待和關心的《血色衣冠》6.0 也是不斷的跟蹤報道,分享作者 RK 的製作進度,

前面兩個內容,大家留言比較多的內容無非就是以下幾個方面:

1、討論遊戲本身內容;

2、求分享;

3、BUG 問題求解答。

很多問題我是一次又一次的在文章或者留言中給大家回覆,也都算是老生常談的問題了。不過關於《血色衣冠》6.0 版本的問題,每次也有很多玩家會來詢問,雖然也是通過不同的方式給大家解答過,但是沒有系統的整理一篇文章,讓大家各方面的疑惑可以在一篇文章中都找到,所以今天將結合此前關於《血色衣冠》作者 RK 的眾多言論整理一篇問答分享,揭開玩家心中對於這款遊戲的一些疑問。

Q1:什麼時候可以玩到《血色衣冠》6.0 版本?

答:明天。明天的梗很多朋友都知道了,明日復明日,明日何其多;簡單的説就是等。

不過根據我的猜測,以及此前 RK 公佈過的所有功能計劃來看。

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SIRE 當中現在沒有被提及製作的也就是一個“答題系統”;其他的大部分都已經實現,並已經在遊戲中有過展示,人口系統是近期剛剛製作完成的,估計還要一點時間進行完整的數據測試已經修繕工作。答題系統,根據我對此前一些技術的瞭解,感覺這個系統製作出來是沒有任何問題的,問題的關鍵是真的要是製作出來的話,那麼這個系統應該如何與遊戲產生一個緊密的關聯。

此外遊戲內的武將數據,地圖修改和勢力設定等等也都已經完成。所以根據此推測《血色衣冠》6.0 版本最早會在 2021 年的 10 月發佈,最遲也應該會在 2022 年春節左右。我個人傾向的時間點要不是在 10 月,要不是在 12 月。

Q2:為什麼不自己製作一款融合了眾多技術的全新遊戲?

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答:每次關於《血色衣冠》6.0 的文章下面總是會有幾個類似這樣的留言,也真的是很讓人無語。按照網上最常懟的一句話回答就是:“你出錢?”

MOD 是英文單詞 Modification 的縮寫,意思就是修改。在遊戲中是指遊戲的增強程序。簡單的理解就是玩家們修改的遊戲,也是很多遊戲開發商大力支持的一環。像大家也同樣比較熟悉和了解的微軟旗下的《帝國時代》遊戲,就在 2013 年推出過由一羣玩家制作的 MOD《帝國時代II:被遺忘的帝國》正式版資料片,説明了 MOD 對於遊戲的重要影響性。

所以説老是讓一羣用愛發電的作者們去製作一款全新的“三國志11”遊戲,那麼首先製作費用會由誰來出呢?其次,MOD 的製作是很多遊戲開發商都認可的事情,所以利用原版《三國志11》進行技術和內容上的修改和製作並進行無償的分享,這對於絕大部分玩家來説已經是很大的恩惠了!而總是有聲音説一些不切實際的話,也是活在自己的世界裏太久了!

而且根據作者 RK 的意思,本次的《血色衣冠》6.0 版本也會是他在這個遊戲領域的最後絕唱,以後有機會會自己開發一款運用了最新技術的遊戲,來滿足當今遊戲的各種卓越表現。

Q3:我有很多很好的關於改進《血色衣冠》遊戲性的意見,怎麼告訴作者?

答:《三國志11》從 2006 年上市開始到現在已經有了 15 年的歷史,而遊戲的 MOD 技術和創意也在這十多年時間裏有着很多非常不錯的想法。可以説這麼長的時間裏,關於提升遊戲的好想法和意見從來都不缺乏,但是真正能夠起到決定性作用的想法和創意並不多,因為很多想法和創意都會受到遊戲本身製作時設定的框架限制,使得這些想法和創意在遊戲中根本無法實現。就像很多玩家説的,提升遊戲中的城市數量,在地形修改技術研發的時候就對於這個問題有了深入的瞭解,發現根據現在的技術是無法得到城市數量擴展的。

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在這裏其實也暴露出了一個重要的問題,就是絕大部分玩家對於遊戲技術並不瞭解,也不明白遊戲製作的原理,只是單純的從一個設計者的角度去思考如何讓遊戲變得和想象中的一樣。所以很多玩家對於遊戲的修改意見是建立在空中樓閣之上的,根本不切實際。

當然你能像某些大神一樣,有自主的研發能力,那麼你也可以利用自身的優勢,直接為遊戲製作你想象中的樣子。在這就不得不提到之前的一位大神 退休老碼農。此人對於此前遊戲中一直沒有涉獵到的地圖迷霧,武將大招,府兵功能,部隊面向等諸多戰棋遊戲的元素,進行了自己意見的發表,而隨後他也利用自己的技術能力將這些功能進行了實現。

而這樣的玩家,能夠系統將自己的想法實現,才是現階段提升遊戲性能玩法的核心玩家,真正掌握着遊戲的話語權之人。否則空談大家都會,如何在原版遊戲中實現才是關鍵。

Q4:《血色衣冠》6.0 版本到底有哪些全新的功能?

答:對比《血色衣冠》5.0 和 6.0 版本,我們可以得出以下這些功能:

1、人口系統:對於遊戲中的錢糧、徵兵等有着密切的關聯。

2、科技系統:全新的科技系統,在保留了原本遊戲中的許多科技設定之外進行了大量的修改工作,並且增加了全新的勢力獨有科技。

3、特技拆分:原版《三國志11》共有 100 個特技,而隨後的 SIRE 又為遊戲增加了幾十個特技,且隨着玩家們對於技術的研究發現,對於特技進行組合可以延伸出上百種甚至上千種的組合。所以對於特技進行了詳細的拆分,讓遊戲當中的特技有了更好的延展性和創造性。

4、內容重置:除了一些全新的功能之外,兩個版本對比,在遊戲中的勢力數量,勢力君主以及勢力武將等遊戲核心的元素進行了大量調整和重置。關於這裏的內容此前有過非常詳細的介紹這裏不多説了。

另外很多玩家關心的新技術“新戰法和計略”,“功績解鎖特技”,“國庫系統”等等,現在是否會加入遊戲並沒有一個定論,不過根據這段時間一直披露的內容來看,可以確定的是《血色衣冠》6.0 版本將會繼續圍繞此前的遊戲風格,以單特技為主再加上少量的複合特技,不會使用功績解鎖特技系統。新戰法和計略,看起來會有部分功能的使用,不會像現在一些 MOD 那樣大量的啓用這個系統;關於國庫系統暫時沒有定論,不過看起來大概率是不會使用。

Q5:《血色衣冠》現在打造的這些功能其他 MOD 會使用嗎?

答:理論上來説,其他 MOD 遊戲作者想要使用本次《血色衣冠》全新增加的功能,是都可以的,人口系統、科技系統等等。但實際上是看 MOD 作者需要與否。

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現在製作的 SIRE 2.0 版本講究的就是一個開源,力求讓更多的作者在製作 MOD 的時候使用方便,同時很多功能的簡潔化,也會吸收很多對於修改遊戲有興趣,但是卻對技術不怎麼懂的玩家,去勇於嘗試。

總的説來儘管《血色衣冠》6.0 會加入很多的功能,但都是基於 SIRE 製作的,所以作者們可以根據自己製作的需要選擇是否要棄用這些功能,同時如果要是使用的話,那麼也可以根據自己的構思進行內容上的重新制定。

Q6:《血色衣冠》6.0 版本會不會有手機版本?

答:暫時沒有。將原版《三國志11》做成手機遊戲已經是一件不容易的事情了,而現在的《血色衣冠》運用了大量的 SIRE 功能,那麼在手機上就將更加難以實現,所以説在手機上不太可能實現遊戲和 SIRE 的同時運行。

不過隨着時間的推移,技術的更新和發展,咱們也不敢妄下定論,説在以後的時間裏,有技術的支持和大神的研究,可以將《血色衣冠》移植到手機上。夢想總是要有的,萬一實現了呢!

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