魔獸世界TBC懷舊服所謂的RMT就是把遊戲用金幣量化,每一個遊戲行為都對應着利益和成本,產出金幣之後不是花在遊戲裏,而是換成現實中的錢。對於RMT玩法不知道大家是否聽過,聽過的朋友是否真的坐下來仔細想過,這種玩法改變了懷舊服哪些事情?
G團有什麼問題嗎?
不管是對於固定G團還是非固定G團,這種玩法沒有問題,比起DKP確實要合理得多,就算拿不到裝備,大家也拿到了可以在遊戲內任何地方流通的金幣。但問題就出在了當G團的裝備拍不出去或者收益降低之後,大家的處理方式是怎樣的?大部分團長會找新老闆,然後大家一起分老闆的金幣,這就有問題了。
G團G説話是為誰説話
G團幹掉DKP時,留下的最經典的一句話就是G團G説話,看不慣老闆掃裝備,你可以頂過他,如果頂不過,那麼就別出聲了,聽起來非常有道理,就像現實社會里的規則一樣。但大家別忘了一個不變的大前提,懷舊服是遊戲,套用部分現實社會規則可以,全部套用就不對勁了,這也是G哥在文章開頭提到的,當遊戲行為被金幣量化,遊戲成本就變得不對勁了。
遊戲成本都有什麼?
除了金幣收益之外,月卡算是所有懷舊服玩家都能理解的遊戲成本,除了月卡成本就是時間成本,而時間成本才是被“G團G説話”掩蓋掉的最大的秘密。不管是包龍脊、包蛋刀、包套裝,目前很多朋友都覺得無比合理,但是大家別忘了玩懷舊服的初衷是什麼,是來玩遊戲還是來賺錢的?如果是為了賺錢,那麼現實中的工作會讓你獲得更多,為什麼要來遊戲裏做現實中該做的事?
如果是為了玩遊戲,那麼當你參與到G團之中,如果你不是包裝備的老闆,那麼最後你獲得了金幣,看起來大家都受益,但是你的時間成本就只值這些嗎?對於老闆來説,花錢省時間;對於排骨來説,人家就是來賺錢的,這兩個羣體用金幣制定出了一套規則,然後佔用普通玩家的時間成本來讓自己獲利,不管是裝備還是金幣,老闆和排骨都達成了自己的目的,而普通玩家則僅僅是參與者,有時候還要面臨競爭,魔獸世界在面世之初是為老闆和排骨設計的嗎?顯然不是。
為什麼討厭GZS
魔獸世界懷舊服國服開啓不久,G哥就發現GZS背地裏搞出了很多事情,比如囤積物資、炒作極品裝備等等行為,從那時到現在,每次提到GZS和排骨這兩個羣體,G哥都會失態。GZS讓很多裝備變得非常貴,甚至還讓玩家們覺得某件裝備就應該有一個所謂的“合理價格”,排骨們跟風賺金幣然後換成錢,雖然普通玩家覺得自己的付出換到了金幣,但是按照懷舊服現行的裝備價格,攢多久才能換一件?如果不賣金幣,那麼手中的金幣只剩下買時光徽章一個選擇,如果不買金幣,那麼心儀的裝備根本換不起,這就是G哥前面説的,普通玩家最大的遊戲成本,自己的時間成本變得非常廉價,WOW設計師當初不是這麼設計的吧?
寫在最後
魔獸世界TBC懷舊服普通玩家是來享受遊戲的,並不是來賺金幣的,需要時隨便玩玩,不需要時就放在那裏,怎麼玩其實都是自己説了算,想做到不被環境影響很難,但不是做不到;有一件事早已明確,如果一個遊戲存在大量工作室和老闆,基本上普通玩家就會成為被壓榨的對象,被壓榨可以,但是請別為他們説話。在十幾年前,敢喊出團雙的團長基本都被噴走了,現在反而成為了約定俗成;最後一個問題留給大家,被賣了還幫着數錢的行為,該如何評價?
——每一天G哥陪大家聊聊魔獸世界懷舊服中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。