這次體驗服更新,其實遊戲內調整的內容挺多的。不僅有各個職業改版,而且還有新的副本出現。不過玩家們的關注重點都不是在那裏,我們主要看到的還是劍魂的加強。畢竟白手是國服玩家眾多的職業之一,所以它的改動受到很多玩家的關注也是情理之中。
在這次體驗服的調整裏面,劍魂的加強主要體現在2點。
1.增加新的20級被動技能——無我劍氣。5級精通,15級上限。5級的時候會給我們增加10%基本攻擊力與技能攻擊力。之後,每提升1級無我劍氣都可以增加2%基本攻擊力以及技能攻擊力。
2.新增新的48級被動技能——極·鬼劍術(斬鋼式)。無需消耗SP就可以學習。學習這個技能之後,將喪失34仔屬性(改版後25協同全都改成34協同),增加自身技能傷害。簡單的説,就是從一個34C變成純C了。
不管怎麼看,劍魂通過體驗服的這次改版,在輸出上將會提升百分之三四十。具體提升多少,還要看玩家的自身裝備情況。而且劍魂自此之後可以協同C、純C隨意轉換,總而言之還是非常不錯的。
其實,在劍魂的這次技改裏面除了劍魂本身的加強之外,玩家們最為關注的還是劍魂新增的48級被動。因為這個技能,劍魂不僅僅傷害可以得到增加,而且還能從34C轉換成純C。對於很多的劍魂玩家來説,之前就埋怨過好幾次劍魂為什麼不是純C,導致自身裝備不比別人差輸出卻差很差。所以,因為這個技能的出現他們基本就不會有這個苦惱了。如果自身裝備可以,那麼就化身為純C自己輸出;要是自己裝備一般,那麼就繼續做一個協同C,好好混團。當然,DNF這個遊戲裏面第一個可以純C、協同C互相轉換的職業並不是劍魂,而是四姨。在這次職業技改裏面,四姨的輸出同樣有所增強。只不過玩家們關注最多的還是劍魂,沒有看到四姨而已。
當然,雖然劍魂這個技能的出現對於劍魂玩家肯定算得上是好事,但是同時也增加了一些“不穩定”因素。比如在組隊的時候已經有2個純C和1個奶,現在把劍魂當作協同C放進來,但是他卻因為點了這個技能導致喪失了協同屬性,在輸出上肯定會差上一點的。這麼看來,劍魂的“轉換開關”倒是不如四姨的“轉換開關”來的方便。另外,劍魂這次改版增加了這個技能,也可以看成是官方對玩家們的試探。或許在不就之後,所有的職業都會有這麼一個技能,可以隨意轉換成協同C或者純C。這麼一來,估計遊戲職業平衡又會迎來一個大的問題。
不管怎麼樣,這次劍魂的加強是肯定的事情了。在劍魂加強的同時,阿修羅加強、鬼泣削弱,所以在未來的版本里面誰會成為鬼劍士五弟,也就變得“撲朔迷離”起來。所以,你們是怎麼看待這次的劍魂加強呢?