楠木軒

TGA?圖一樂罷了!你知道年度最佳遊戲,但你知道提名裏還有什麼好遊戲嗎

由 由振山 發佈於 科技

作者:苦無

The Game Awards,是由索尼、微軟、任天堂以及維爾福贊助的新活動,取代了以往的VGA以及VGX。The Game Awards被喻為遊戲界的奧斯卡。簡稱TGA。

2014年(第一屆)獲獎:《龍騰世紀:審判》

提名:《爐石傳説》《獵天使魔女2》《黑暗之魂2》《中土世界:暗影魔多》

第一屆的TGA已經是八年前的事情了,當時我還沒有聽説過這個獎項,也並不在乎,對於一個十幾歲的小男孩來説,誰獲獎不重要,我玩的開心才是最重要的。

      而當時我也在玩爐石傳説,我第一次看TGA的提名裏竟然有這個遊戲的時候我還震驚了一會,覺得這一個小小的棋牌遊戲竟然能提名年度最佳。但後來想想,爐石的機制和娛樂性還是很強的,一直到現在,爐石還是經久不衰的熱門遊戲。現在玩爐石的時間也是越來越少了,與爐石的關係就是每週看一下逗魚時刻,看一下彈幕的玩梗,爐石裏的離譜操作還是很離譜。

2015年(第二屆)獲獎:《巫師3:狂獵》

提名:《血源詛咒》《輻射4》《超級馬里奧製造》《合金裝備5:幻痛》

      血源在我心裏就是yyds。這是我玩的第一款魂類遊戲,之前對魂類遊戲的第一印象就是難,我就更不想體驗了。但買了ps4之後實在是遊戲荒了,對於這個遊戲網上還都是好評,看到遊戲截圖突然覺得這個遊戲的畫風就戳到我的心裏了,暗黑風,而且主角的風衣也太帥了。

      自從玩上血源之後我就知道為什麼這款遊戲為什麼在ps4必玩榜上了,開局一無所有,上來就是篝火晚會,對於這麼多怪真是一步都不敢走錯了,就怕死了辛辛苦苦得到的負擔全掉了。還有遊戲裏的碎片化敍事,第一次玩完全玩不懂,看不懂劇情,不知道接下來要去哪,但這並不影響我的遊戲體驗,甚至有點欲罷不能。特別是魂類的箱庭式設計,從森林爬梯子到出生地的震驚,真的是頭皮發麻,覺得太帥了。總之一句話,這款遊戲在我心裏真的是神作了。

2016年(第三屆)獲獎:《守望先鋒》

提名:《神秘海域4:盜賊末路》《毀滅戰士4》《Inside》《泰坦隕落2》

      神海4是我第一款ps4遊戲了,買遊戲機之前就聽過大名鼎鼎的走哪塌哪的德雷克了,我又是很喜歡劇情向的人,所以頭一款就玩了這個遊戲。遊戲一開始就是很突然的海戰,打得我猝不及防。這個遊戲集合了槍戰,逃脱,解密,車戰,究極刺激,還有德雷克的特殊體質,讓這個遊戲變得更加有趣。最近神海還改成了電影版是荷蘭弟出演的,也很好看可以推薦一下。

2017年(第四屆)獲獎:《塞爾達傳説:荒野之息》

提名:《絕地求生》《超級馬里奧:奧德賽》《女神異聞錄5》《地平線:黎明時分》

      絕地求生是當時出現的一款現象級遊戲了,紅遍大江南北,網吧基本都是三五朋友在一起吃雞,當時也掀起了一股吃雞風,各種遊戲都開始效仿吃雞做大逃殺遊戲。而時至今日,不管是手遊的刺激戰場還是永劫無間,可以説都是因為當年的絕地求生才會如此。自從1月12號開始轉為免費遊戲之後,絕地求生的熱度似乎又有回升,雖然不會像當初一樣火爆,但這款遊戲仍是一段青春記憶。

2018年(第五屆)獲獎:《戰神4》

提名:《荒野大鏢客2》《漫威蜘蛛俠》《刺客信條:奧德賽》《怪物獵人:世界》《蔚藍》

      2018年絕對是神仙打架的一年,有大表哥2這樣的開放世界神作,漫威蜘蛛俠這樣的超英動作遊戲,刺客信條這樣的角色扮演潛(wu)入(shuang)遊戲,怪物獵人這樣的ARPG,蔚藍這樣的2D橫版闖關遊戲,每一部都是能留名的大作。我相信這一屆也是最多爭議的一屆,都是神仙,有些人覺得為什麼不是大表哥,但對於我們玩家來説,如果每年都能有這麼多好的作品,獲獎不就是個樂子嗎,所以這樣的好事請多來點。

2019年(第六屆)獲獎:《只狼:影逝二度》

提名:《任天堂明星大亂鬥》《控制》《死亡擱淺》《生化危機2:重製版》《天外世界》

     任天堂明星大亂鬥就不用我多説了吧,相信這款遊戲就算你沒玩過也絕對聽過,裏面甚至有最強法務部迪士尼旗下國王之心遊戲的角色,什麼叫牌面啊,這就叫牌面。這款遊戲可以説是集合了大部分耳熟能詳的IP人物,讓他們在同一款遊戲中對戰,那是一種什麼體驗和感受啊。找兩三好友,選擇自己在不同的遊戲中喜歡的角色進行PK,有一種遊戲與遊戲PK的感覺,為了自己喜歡的角色,衝啊!

2020年(第七屆)獲獎:《最後生還者2》

提名:《對馬島之魂》《集合啦!動物森友會》《毀滅戰士:永恆》《最終幻想7:重製版》《哈迪斯》

      這一屆真是一言難盡,從遊戲性上來説,最後生還者2的水平絕對是頂級的,但劇情讓人無法接受。這一屆因為某位甲級戰犯,也從這一屆開始,TGA變成了圖一樂。

      不管他了我們繼續,對馬島之魂也是我很喜歡的一款動作類遊戲了,雖然是美國公司做的,但對於日式畫風做的還是很得人心的,裏面的風景每一張都是壁紙,而且對於玩家來説,遊戲也是很好玩,不像只狼那樣緊張刺激,但有一種屬於自己的風格,讓人沉迷在其中的故事裏,探索遊戲世界的美妙。

2021年(第八屆)獲獎:《雙人成行》

提名:《生化危機:村莊》《死亡循環》《瑞奇與叮噹:時空跳轉》《密特羅德:生存恐懼》《腦航員2》

      第八屆算是遊戲荒了,沒有什麼特別期待,雙人成行我也是跟風才買的,甚至之前沒怎麼聽過,最熟的也就是生化危機了,洗手戰神再次出山,八尺大人是針不戳呀。本作跟前面比也是變得更加有趣,怪物的類型多種多樣,特別是某 大 型生物,真是欲罷不能。

2021已經過去了,2022的大作已經開始陸續上演了,年初的消逝的光芒2,最近的老頭環,還有戰神,(塞爾達2已經跳到明年了)今年估計也是神仙大戰的一年。盲猜一波今年年度遊戲是老頭環,老頭環真是給所有魂玩家的一封情書,我宣佈神壇跌向宮崎英高。

接下來可能會寫一篇老頭環裏都有哪些血魂狼的彩蛋,如果喜歡就關注一下吧~