大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。
在《元氣騎士》這款手遊中,武器的種類共有數百種之多,若根據外觀以及攻擊方式的差異進行區分,那麼可將其分為點射、速射、散射、鐳射、爆破、法杖、弓箭、近戰、投擲、特殊等10種領域。不同領域之間都擁有自己獨特的優勢,其實戰表現也是各不相同,譬如散射武器的基礎屬性雖然不高,但卻可以通過走位來增加累積傷害。點射武器雖然公認最弱,但卻可以通過特殊的操作技巧來提高基礎攻速。爆破武器在前期關卡中表現最強,但在後期卻因為強化方式太少而逐漸弱勢。所以在《元氣騎士》中其實並不存在絕對的完美,有的只是對裝備的瞭解,以及對實戰的掌控。
正是因為在《元氣騎士》中,每種裝備都有自己的專屬技巧,也就導致了在不同模式中,武器的表現會出現極不穩定的現象發生。譬如在普通地牢關卡中清圖一流的雷電法杖,在試煉之地中的表現就不如前者那般強勢,因為在普通模式中小怪的數量要遠勝BOSS,所以當這種模式改變的時候,雷電法杖對於肅清小怪的優勢也就變得蕩然無存。
既然老宅説到了不同模式中武器裝備的優勢會產生改變,那麼咱們本期就另闢蹊徑,探討一個新的話題,那就是:當隊友拿到哪件武器時?你會覺得這局聯機,基本涼了。
影響聯機勝率的武器如果老宅和大家説像小破槍、水壺、鏟子之類的武器,在聯機模式中出現會影響勝率,那麼大家一定會嗤之以鼻。因為這不説的都是廢話麼,怎麼不説聯機時1個光桿房主帶着3個手刀的萌新呢?所以老宅在本期中給大家推薦的裝備一定不是這些白武的低等貨色,而是在普通模式中表現十分強大的一件紅武,而它就是:沙蟲。
武器特點沙蟲是第三關BOSS火山沙蟲的專屬紅武,雖然被歸類為專屬,但是在一般情況下擊敗沙蟲BOSS後卻並不會掉落這件武器。因為在普通模式中,擊敗第三關BOSS後就意味着遊戲已經結束,所以第三關的專屬武器,也就成為“試煉之地”“無盡模式”中才能穩定出現的裝備,其稀有程度自然不言而喻。
沙蟲的攻擊模式十分特殊,甚至可以説是《元氣騎士》中的獨一份。因為這種以散射武器為基礎釋放近戰武器的攻擊方式,在遊戲中確實十分罕見,所以大家也可以將沙蟲看作是一件同時兼顧:散射、激光、震盪波的武器裝備。而這種攻擊模式,也奠定了它的輸出特效要優於其他同類別武器,可是問題卻正是出自於此。
沙蟲為何成為聯機垃圾?雖然《元氣騎士》的畫質十分粗糙,而且用的都是較為低階的2D像素畫面,可是它在遊戲體驗的時候卻並不十分流暢,其原因當然並非是是大家的手機配置不夠,而是遊戲引擎優化太差導致,所以在遠程聯機時就極易產生卡頓現象。
而這種卡頓的罪魁禍首除了服務器不穩定之外,當屬密集的彈雨首當其中了,因此老宅在遠程聯機中對於“沙蟲”這種特效炫酷的武器,自然沒有什麼好印象了。尤其是當隊友選擇散打狂戰士的時候,與其同隊簡直是一種煎熬,這種類似於PPT的卡頓,簡直直接讓走位歸零勝率隨緣了。
武器優勢雖然在遠程聯機時沙蟲有着諸多缺點,但是作為一件紅武,在單人玩法中卻依舊強勢,其最大的優點老宅認為當屬可輕鬆滿配的特質。與其他散射武器不同,它並不需要複雜的天賦累積,只要拿到“激光增粗和霰彈增加”,就能發揮出近乎完美的實戰威力。所以尺有所短寸有所長,沙蟲聯機不行,但仍不失為一件強勢武器。
結語:好了,以上就是本期的:當隊友拿到哪件武器時?你會覺得這局聯機,基本涼了。若您喜歡的話,也請不吝給老宅點個贊(長按點贊即可一鍵三連)。如果文中有何不對之處,也請留言告知,聽取小夥伴們的意見也是老宅創作的源泉,諸位少俠咱們下期再見。