作者:Sun老四
購買理由
關注了一段時間,擔心自己打卡堅持不下來,就一直在徘徊。免打卡的“青春版”出來之後,果斷下單。雖然“先鋒”打滿了要一年,但沒有斷籤恐懼,並且兑換機會還可以保留3年,壓力無疑是小了很多。(雖然不知道3年後這設備情況如何)
之前去山姆真機體驗了一分鐘,安全網內外的虛虛實實着實讓我震撼了一把。是的,遊戲我都沒玩,真的就是一瞬間的體驗。作為一種相對超前的設備,買前買後其實奔着的就是一種體驗,期望值不能放得太高,較真於“這個拿不起那個不能扔”的擬真,沒必要。
手柄
開箱拆出手柄,會覺得特別塑料,特別輕,小搖桿兒的感覺特別廉價。裝上電池之後,重量上感覺好一點,但還是輕飄飄,擔心這要是玩槍豈不是大打折扣?幾天體驗下來,我真是想多了。VR遊戲中優先級最高的是視覺、動作交互和腦補,單就這些還不算完美,重量感什麼的真的要排後,更何況越重越累,自己找不自在。我電腦問題,《槍械俱樂部》串流閃退,於是特意花錢買了一體機版本,你能想象開槍連手柄震動都沒有麼?就這,還是大家都推薦的“最仿真”的打槍遊戲了~雖然這是軟件問題,我只是用來舉例説一下,手柄輕不算問題,至少在現階段不算是最大的矛盾。畢竟戴上VR,手柄這東西已經眼不見心不煩了。
手柄看起來輕,其實背後的意思是有點兒“傻大”,特別是頭部突出的環。撿地上的東西磕地,釣魚、拳擊互相磕。因為有這麼個東西,你無法做到兩手相握,你的雙手始終保持着最近而又最遠的距離……這也算是它“不成熟”的一個體現。
清晰度
彆強求,別在意。
遊戲體驗
遊戲體驗,剛才已經説了一個《槍械俱樂部》。其實大部分的遊戲或多或少都是有類似的感覺,擬真了,而又不真。包括串流的《半衰期》,你能拿起東西,而你又不是能拿起所有你以為能拿的東西,一個鐵桶也會像紙片一樣飛出天外。《碼頭遊藝廳》娃娃機抓出來的娃娃,近在眼前就是抓不到。《廚房衝突》手忙腳亂,忙的更多是東西抓不起來。《夢境世界》所有人的動作都是抽搐和詭異的。確實,這都是“軟件”問題,但多少可以感覺出,商店裏百多款遊戲的品質如何。就算是串流的遊戲,也要放平心態的面對。對於這些,不能認真,只能包容。去年5月首發就能墾荒入手的,面對眾多問題以及寥寥的遊戲,真可謂之英雄。
就目前商店裏有的,以及待上架的遊戲,我可能不會輕易買或者兑換,持幣觀望。
其他
糾結於是買遊戲機還是買PICO的朋友,如果你注重感官體驗,不過分看重遊戲質量,選PICO沒錯。臨場的沉浸感,環視的震撼感無論如何都是傳統屏幕無法比擬的。基於這種體驗,畫面模糊、建模粗糙、略微延遲這些都是可以忽略的。
遊戲機大家可以一起樂呵,這東西更多時候是你自嗨。
忽悠了一個哥們入手,優點缺點都當面説了,機子也借他兩天體驗了。他自己下單,也沒算我的推薦。
總結
總結一下,超前的體驗,完善中的產品。這篇東西,説了,又好像啥也沒説。