一代版本一代神,但是卻也有英雄因為機制非常完美,就算再怎麼進行改動,也有着自己的一席之地,在召喚師峽谷總能發光發熱。而野區裏的長青樹自然非盲僧莫屬,無論版本怎麼更迭,是野核當道還是工具人盛行,亦或是比拼GANK能力,盲僧都能發揮出不小的作用。畢竟盲僧前期戰鬥能力強,前期打法靈活多變,既可以GANK又可以入侵,英雄機制靈活,中野2V2也好配合打野。出裝上也是非常多變,可以偏肉裝打保護,也能做出戰士裝或刺客裝carry隊友。可以説只要上手了盲僧,就能輕鬆玩轉野區。
盲僧的符文最常見的選擇就是基石符文選擇征服者,主系點出凱旋、歡欣、致命一擊,副系選擇主宰系點出血之滋味與貪慾獵手。這一套符文可以説最為暴力,能最大化盲僧的戰鬥力,征服者與雙吸的符文能夠讓盲僧在做出渴血戰斧後,如同戰神一般。
但是這一套符文還是比較吃發育速度的,並且貪慾獵手屢次削弱,性價比也是比較一般,更推薦選擇啓迪系點出神奇之靴與星界洞悉。神奇之靴能提供穩定的經濟收益,星界洞悉則是能減少召喚師技能CD,對需要R閃和懲戒搶龍的盲僧來説性價比十分不錯。而如果是想打野區入侵,就推薦換為堅決系的骸骨鍍層與堅定。屬性方面則是攻速、自適應之力與護甲。
出裝思路擁有兩段位移的盲僧,追擊能力強,通常選擇紅打野刀來提升對拼強度。但是在對位豹女一類比較靈活的英雄,容易被人扭Q拉扯時,可以選擇藍打野刀,來確保技能命中率。
而大件裝備的選擇上,盲僧自然是首選渴血戰斧黑切與血手三件套。雖然説戰士裝備被調整了,但是渴血黑切血手三件套的強度依舊在線。這三件裝備能夠提供一千點生命值,血手的護盾也就接近800點,還是很能抗的。並且血手不像以前需要疊層數,在小規模團戰中性價比更高。
而後續裝備疊選擇上,就在復活甲、蘭頓、死亡之舞、賽瑞爾達的怨恨、自然之力、振奮、夜之鋒刃與石像鬼石板甲中進行選擇即可,盲僧在後期團戰中更多的是一個前排戰士,重傷裝備屬性不夠,比較不適合出。頂多單掛一件死刑宣告即可。
刷野思路盲僧此前一向是節奏型打野的代表,經典開局思路就是速三GANK,並且盲僧有着被動攻速加持,刷紅buff、藍buff與蛤蟆這三個單體野怪還是比較快的。但得益於三件套優秀的戰鬥力,盲僧也是可以選擇速四開局的。
只不過在盲僧速四開局的時候加點有所講究,在藍色方紅開時推薦二級點出QE,方便刷石甲蟲與F6,在紅色方藍開則是常規的二級點出QW一路往上刷即可。
結語盲僧作為老牌打野,相比較各種花哨的連招,更多的是多切屏蒐集局勢信息,從而做出判斷下一步該幹什麼,開局大致判斷敵方打野路線,選擇入侵或是反蹲,並及時發消息提醒隊友。相比之下連招只需要會一個R閃,能在團戰中踢回對手C位或是踢起更多人就夠了。