當前版本,同為對抗路登場率前五,為何司空震勝率最高而呂布勝率最低?
為何司空震勝率第一?
司空震算是當前版本較為熱門的英雄了,並且作為對抗路勝率更是高達53%
如果再給他配上好的機制完全能達到t0的強度。
技能機制勸退普通玩家
作為對抗路,一直是細節以及操作來作為標籤。
司空震也不例外,雖然看上去操作很簡單,但是沒有細節的司空震約等於超級兵。
光是這一點很多玩家就做不到,也正是出於這樣的原因,才讓不熟悉司空震的玩家選擇他來混分。
除了細節外就是技能機制,雖然作為當前版本對抗路勝率最高得英雄,司空震得技能機制並不完美。
相比龍虎邊,司空震的支援、打團、以及後期能力都稍微偏弱。
其英雄打法更是偏於單帶,相比羋月、老夫子其單帶能力也並不是最強。
是什麼使機制不完美的司空震勝率第一?
當前版本雙邊兵線的移速都加快了,對線開始變得重要,作為一名合格的對抗路,對線可以説是基礎。
1.對線上的優勢
對線的優勢大小取決於細節,對於司空震來説,拿這個英雄來上分,也説明了玩家對細節的掌控。
另一方面對抗路大多為近戰英雄,而司空震近遠皆可,導致在清線過程中,他能消耗對面,而對面卻不容易消耗他。
在這樣的優勢下司空震能快速獲得線權,從而選擇去支援或者參與更多的小規模團戰。
2.裝備上的優勢
之前版本魔女被調整過,再加上對抗路很少前期出魔抗裝,兩者優勢加起來,使得司空震在對線能打出的傷害遠超正常對抗路。
3.護盾提供了換血的底氣
很多對抗路都有回血的能力,雖然司空震不具備,但是他的護盾機制彌補了這一缺陷。
使得他在對線換血中具備一定的優勢。
普通玩家對這個英雄的不瞭解,使得一般的司空震很難有作為,但是司空震本身強度在當前版本毫無問題。
在這樣的情況下才使得司空震拿下了對抗路勝率第一的寶座。
為何呂布勝率倒一?
其實原因很簡單,門檻低!
除了一些大神呂布,一般玩家選擇呂布都是抱着混一混的心態,覺得呂布真傷對線打團無敵。
在這樣的想法下,呂布基本成了對抗路的香餑餑,而真實情況卻恰恰相反。
在前期呂布對線八戒、白起這種坦邊毫無還手之力,相當於主動把支援權讓出去,使得隊友始終保持少打多。
雙燒邊在前期取得優勢的情況下,完全可以入侵野區,在這樣的情況下,呂布毫無作為。
甚至當前版本棄子的光信都能拿捏呂布.
所以選擇呂布混一混玩家醒醒吧,還不如選一個坦邊給隊友創造機會。
畢竟這個遊戲不是等雙方六神對拼的遊戲,而是一場資源爭奪的推塔遊戲。
在這樣高登場率的情況下,加上強度一般,那麼勝率倒一也是可以理解。
什麼?司空震不會用,技能機制不清楚?玩不明白。
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