同為對抗路熱門!為何司空震與呂布的差別為什麼這麼大?

當前版本,同為對抗路登場率前五,為何司空震勝率最高而呂布勝率最低?


同為對抗路熱門!為何司空震與呂布的差別為什麼這麼大?

為何司空震勝率第一?


司空震算是當前版本較為熱門的英雄了,並且作為對抗路勝率更是高達53%


如果再給他配上好的機制完全能達到t0的強度。


技能機制勸退普通玩家


作為對抗路,一直是細節以及操作來作為標籤。


司空震也不例外,雖然看上去操作很簡單,但是沒有細節的司空震約等於超級兵。


光是這一點很多玩家就做不到,也正是出於這樣的原因,才讓不熟悉司空震的玩家選擇他來混分。


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除了細節外就是技能機制,雖然作為當前版本對抗路勝率最高得英雄,司空震得技能機制並不完美。


相比龍虎邊,司空震的支援、打團、以及後期能力都稍微偏弱。


其英雄打法更是偏於單帶,相比羋月、老夫子其單帶能力也並不是最強。


是什麼使機制不完美的司空震勝率第一?


當前版本雙邊兵線的移速都加快了,對線開始變得重要,作為一名合格的對抗路,對線可以説是基礎。


1.對線上的優勢


對線的優勢大小取決於細節,對於司空震來説,拿這個英雄來上分,也説明了玩家對細節的掌控。


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另一方面對抗路大多為近戰英雄,而司空震近遠皆可,導致在清線過程中,他能消耗對面,而對面卻不容易消耗他。


在這樣的優勢下司空震能快速獲得線權,從而選擇去支援或者參與更多的小規模團戰。


2.裝備上的優勢


之前版本魔女被調整過,再加上對抗路很少前期出魔抗裝,兩者優勢加起來,使得司空震在對線能打出的傷害遠超正常對抗路。


3.護盾提供了換血的底氣


很多對抗路都有回血的能力,雖然司空震不具備,但是他的護盾機制彌補了這一缺陷。


使得他在對線換血中具備一定的優勢。


普通玩家對這個英雄的不瞭解,使得一般的司空震很難有作為,但是司空震本身強度在當前版本毫無問題。


在這樣的情況下才使得司空震拿下了對抗路勝率第一的寶座。


為何呂布勝率倒一?


其實原因很簡單,門檻低!


除了一些大神呂布,一般玩家選擇呂布都是抱着混一混的心態,覺得呂布真傷對線打團無敵。


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在這樣的想法下,呂布基本成了對抗路的香餑餑,而真實情況卻恰恰相反。


在前期呂布對線八戒、白起這種坦邊毫無還手之力,相當於主動把支援權讓出去,使得隊友始終保持少打多。


雙燒邊在前期取得優勢的情況下,完全可以入侵野區,在這樣的情況下,呂布毫無作為。


甚至當前版本棄子的光信都能拿捏呂布.


所以選擇呂布混一混玩家醒醒吧,還不如選一個坦邊給隊友創造機會。


畢竟這個遊戲不是等雙方六神對拼的遊戲,而是一場資源爭奪的推塔遊戲。


在這樣高登場率的情況下,加上強度一般,那麼勝率倒一也是可以理解。


什麼?司空震不會用,技能機制不清楚?玩不明白。


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