北京時間1月18日晚間,一則重磅消息同時刷爆遊戲圈和美股投資圈。微軟公司宣佈,將以每股95美元的價格全現金收購動視暴雪,包括動視暴雪的淨現金在內,交易價值687億美元。據悉,這將是微軟公司史上最大規模的一筆收購。
動視暴雪是《使命召喚》、《魔獸世界》和《糖果粉碎》等爆款遊戲的締造者。而微軟目前已經擁有了Xbox、《我的世界》(Minecraft)和《Halo》等遊戲平台及爆款產品。這筆收購交易目前已獲得微軟和動視暴雪兩家公司董事會的批准,一旦通過政府審查並交易成功,微軟就將成為僅次於騰訊、索尼的全球第三大遊戲公司。
據娛樂軟件協會(Entertainment Software Association)數據,美國多達三分之二的成年人和四分之三的18歲以下未成年人每週都會玩視頻遊戲。全球範圍內玩動視暴雪遊戲的用户每個月都有約4億人,其活躍用户已經超過了推特,也相當於臉書在2016年以190億美元收購WhatsApp的時候有着的活躍用户(4.5億)。
説實在看到微軟花大價錢收購了動視暴雪,很多人都會很奇怪,微軟這麼做到底是在做什麼?其核心的目的又在什麼地方?
首先,我們不得不承認微軟當前的這筆收購實在是一筆非常高價的收購,畢竟這麼高額的收購金額,可以説即使是如此強大的巨頭,微軟也不是一個小數字,畢竟600多億美金即使是微軟也不是可以隨便拿出來的,不過不可否認的是暴雪是有名的遊戲巨頭,所以微軟花如此大價錢收購暴雪,至少從投資的這個角度來看,不是一個虧本的買賣,動視暴雪在全球190個國家和地區擁有近4億活躍玩家,佔比高達13.3%,直接營收每年都將近幾十億美元。大價錢收購了暴雪之後和微軟本身的遊戲體系相互結合,將有可能形成一個更加巨大的遊戲帝國,在這樣的大背景之下,微軟的這筆收購,我們可以説還是非常有道理,也非常有市場競爭力的。
其次,我們可以看到當前微軟其實不是第1次花這麼多錢收購遊戲企業,近年來微軟為了和索尼進行有效的競爭,可以説一直都在投入大力氣推動遊戲產業的發展,所以微軟之前其實已經收購了非常多的遊戲企業,可以説當前微軟的這次收購,從某種意義上就是和索尼在進行直接的競爭,而且微軟的收購實際上也有1+1>2的作用,正如微軟自己説的那樣“收購完成後,我們將在主機和PC版Xbox遊戲通行證Xbox Game Pass和PC Game Pass中提供儘可能多的動視暴雪遊戲“,畢竟微軟擁有的是一個非常強大的遊戲平台,而暴雪則擁有的是一個極具市場號召力的遊戲產業,如果這兩者可以有效的結合起來的話,微軟實際上將會獲得比索尼更強的市場競爭優勢。
第三,我們可以看到的是微軟還有一個更大的邏輯,這就是元宇宙的邏輯,畢竟社交和遊戲是元宇宙最有可能率先突破的兩大方向,如果微軟想要在元宇宙市場上有所作為的話,拿下游戲市場就顯得非常有必要,畢竟微軟本身在社交市場上雖然有MSN、Skype這樣的社交產品,但是本身微軟這些年在社交賽道上面的優勢並不是非常明顯,而如果微軟能夠在遊戲賽道上有所作為的話,憑藉自己在操作系統領域辦公軟件領域的優勢以及在雲計算領域的超強市場競爭力,微軟完全可以在元宇宙的賽道上面有屬於自己的一片天地,而微軟在這方面其實不僅對手看的是索尼,更有可能是其他的市場巨頭,比如説社交巨頭臉書(Meta)。