楠木軒

國外分析師:索尼怎樣用PSVR 2與微軟和Meta競爭?

由 谷太枝 發佈於 科技

在2022年CES展的新聞發佈會上,索尼正式公佈了PSVR 2的技術參數。按照索尼的描述,這款頭顯與初代PSVR的產品定位基本一致,但將會提供內向外追蹤功能、4K分辨率,以及通過3D音頻、眼動追蹤、Sense手柄等來實現的增強感官體驗。

市場研究公司Ampere Analysis預計PSVR 2將於今年第四季度問世,但鑑於當前不穩定的元部件供應鏈環境,其發售時間也有可能被推遲到2023年。

Ampere研究遊戲團隊負責人皮爾斯·哈丁-羅斯(Piers Harding-Rolls)指出,在所有PS4用户中,只有不到5%購買了初代PSVR。不過,PSVR用户往往比PS4用户更活躍,用於遊戲的開銷也更高(詳見上圖)。

哈丁-羅斯認為,VR是PlayStation主機區別於微軟Xbox的一項差異化功能,值得索尼繼續加大投入。不過另一方面,PSVR 2還需要與Meta旗下的VR一體機、Quest系列頭顯進行競爭。

技術方面,PSVR 2與目前市面上最暢銷的Ouclus Quest 2相比具有優勢,因為會提供更高分辨率、OLED屏幕,以及範圍更廣的110度視場角。此外,哈丁-羅斯稱索尼還可以圍繞公司旗下眾多知名遊戲IP來打造VR內容,從而幫助PSVR 2吸引更多用户。

按照索尼的説法,公司旗下Guerrilla和Fireprite正在開發VR新作《地平線:遠山的呼喚》(Horizon: Call of the Mountains,暫譯),將於2月18日面向PS5推出。

哈丁-羅斯還表示,VR被廣泛視為元宇宙的關鍵組成部分之一,因為VR頭顯能夠為用户提供更高水平的沉浸感。從這個角度來看,通過加大對VR技術的投入,索尼將有機會在元宇宙賽道上搶佔先機。