作者:NGA-LRjfx
經過使用烹飪隊進行兩百多局的對局,我發現了烹飪隊的真正效果:使用烹飪隊後,對你結附“腦溢血”。雖然我不推薦烹飪隊,但還是想把我的思路分享給大家。
卡組:
這賽季我幾乎全程用的這套上名士,在賽季初八段二三還打出過十一連勝,雖然段位不高,但還是説明卡組上限不錯。
一、烹飪機制
烹飪出的食材會根據進行烹飪的式神勾數提供不同屬性,進行烹飪後若達到食材三個則會把從右至左的三個食材合成一個佳餚,佳餚具有所有合成食材效果。
一勾:山珍加一攻,海味加一血,時蔬提供昂揚。
二勾:山珍加二攻,海味加二血,時蔬提供昂揚、貫穿。
三勾:山珍加三攻,海味加三血,時蔬提供昂揚、貫穿、迅捷。
這很關鍵,可以看出勾數越高,提供的食材越好,所以在在有些場景烹飪隊會在生勾的時候為沒有生勾後等級牌的角色生勾。
比如,食靈沒有摸到二勾牌,只有一張開鍋,但你需要為日和提供一個食材,你的細工有一張二勾形態但不能立即提供食材,就會選擇對食靈升勾去獲得更好的食材,三勾賭迅捷的時候也會專門為進行烹飪的隊友生勾。
二、構築思路
烹飪隊,就是要做飯,但做出來的飯要消耗一火還提供不了什麼屬性,所以需要一個高效利用佳餚、食材的人。
那麼構築思路就很明顯了——做飯的同時能提供功能性的人,和高效吃飯的人,也就是廚子和食客。
食客最為重要,沒有食客的需求做飯就沒有意義,而一個大款能為廚子做的飯付出更多的錢也更為重要。那麼就可以選出以下幾張卡:五丸的貓咪日和、細工的糖人大師、食靈的食神、貓掌櫃的一堆卡。
貓掌櫃可以單飛,不會烹飪,手下的貓沒品位吃不來佳餚還要搶五丸飯吃排除,食神在三勾比起其他核心式神的三勾牌終結能力太差,只有搖出昂揚迅捷的佳餚時或者對陣前期卡組才能起到比較好的效果,細工的糖人大師和貓咪日和互相卡,所以只能二選一。
糖人大師雖然是一勾卡,但實際佳餚一般要二勾才能做出,所以發力時間和貓咪日和相似,具有更強主動性的貓咪日和顯然更好(而且貓貓更可愛)。那麼五丸就算選定了,廚子目前只有:食靈、兔丸、細工。兔丸和五丸相悖排除。
單選食靈可以讓派系選擇更寬泛,但食靈的烹飪很難滿足五丸的需求,五丸餓了戰鬥力也會下滑,而且細工能提供干擾能力,所以我選擇了食靈、細工都帶,攜帶細工後能大大提升食靈覺醒的實力,變相提升了戰場能力。所以最後一個式神就需要一個提供傷害和干擾的式神,那就是兩面佛了。
三、卡牌選擇
五丸因為選擇一個覺醒,兩個玩鬧時光,一個料理小貓。選擇一個覺醒是因為複數沒用,且大多數對局用不上,核心仍然是貓咪日和。
因為烹飪卡火,玩鬧時光可以在使用其他卡解場後仍然可以打出貓咪日和玩鬧時光讓日和帶盾戰場,料理小貓則做不到,但料理小貓也有更強的場合而且下限更高,所以我認為多帶料理小貓也行。
食靈選擇了二覺醒,一食神,食神提高上限可以換成一勾形態,二覺醒這是帶了細工後的選擇,食靈死後沒有細工五丸很難提供食材讓食靈復活,加上細工後,就可以在控制食材數量的情況下頻繁複活戰場。
細工沒選擇帶覺醒,因為升二勾回合,覺醒加解場法術會虧一個食材,上限也不如一物一心,很卡節奏,拉滿大火熬糖一是一勾卡少,先手很難受需要補一勾卡數量,而是可以打臉補傷害,甚至還能回血。
兩面佛因為烹飪節奏多卡在二勾,且一勾卡少,選擇一勾牌拉滿。
四、對局思路
總體思路為貓咪日和服務,主打二勾節奏,起手留下的牌基本就是中期能打出的牌,如何湊夠兩個食材供貓咪日和啓動就是首要目標,然後根據局勢和食材判斷在二勾的第幾輪啓動,排除影響啓動的隱患就是對局主要思路。
1.幾種常見的留牌
首先貓咪日和必留,食神不留,複數玩鬧時光不留。先手為劣勢,留不多餘兩張的兩面佛一勾牌。
(1)食靈覺醒+快速烹飪,這種組合前期不用考慮用牌讓五丸蹭食材,在二勾第一回合就可以以一個57的身材站到前場同時有兩個食材,下回合五丸用日和又能以57復活,可以選擇站前場五丸下輪爆發,或者五丸直接爆發同時給食靈攢身材有開鍋就能通過食靈打出高額傷害,如果五丸氣絕也可以細工解場再戰場同時攢食材,非常靈活好用的起手。
(2)廚藝研行+料理小貓或者玩鬧時光
出現其二的沒有日和時候可以換其他牌賭日和,第二次還沒出日和換掉優先級:玩鬧時光>廚藝研行。料理小貓可留。
2.特殊對局
(1)千殮
先手大劣,後手有機會,找兩面佛一勾牌,在進我們二勾前一個回合把千姬解了,對方沒有貝殼阻擋,我們人人都是追獵doge,有日和爆發就能贏,對方有帝釋天可以先不點五丸可以一定程度避免被下毒減少輸出。還需要注意小白和入殮師能一卡解戰鬥區,夠順的話就先讓食靈去探路再讓五丸上,五丸能打兩輪基本就拿下,如果情況太劣就不用管了。
(2)雙鳥
後手優勢,雙鳥解場能解動我們的只有雲外鏡,找牌把雲外鏡解了再爆發,最好不要讓雲外鏡出現在我們的二勾,然後猛衝行了,可能是遇到的雙鳥比較菜,我是覺得解掉雲外鏡雙鳥根本扛不住烹飪隊的大身材和帶盾貓貓。
(3)青緣
先手優勢,起手找細工二勾牌,兩面佛牌,五丸覺醒,拿到五丸覺醒贏一半,這個對局可以把刷出來的昂揚貼給兩面佛屠殺對方後排。只用中期按住百目鬼防止他殺五丸,慢慢發育,不打他,三勾覺醒一套帶走。
(4)快攻
後手優勢,找一勾牌,日和爆發組件,烹飪的好有血有盾的日和站上去,對面解不掉就拿下了。前期可以上細工賣,細工25能很好的拖住般若的一輪爆發,神威也能5血站上去而且壓低34血線到33,消耗對方戰鬥牌。
打快攻的時候熱血主廚優於食靈覺醒,因為可以站個至少58屬於是穩穩吃兩卡;在有食靈覺醒的時候,要注意一勾儘量不要消耗食靈血量,前期嫖到的加血食材可以給食靈貼上去;
有一個加血食材的食靈覺醒吃掉一個快攻常見34身材,還有5血,而且有五攻,對於快攻基本清一色的加一攻一甲都能抗住一下,再吃一個出擊或者戰鬥牌,並且讓對方的34站不上來(除非免疫戰鬥傷害);
下回合復活的時候就能至少以47站上去,對快攻節奏有不小的影響,千萬不要因為前期食靈掉血站上去的時候只有2血很容易被鴉天狗追風白嫖讓對方很舒服的進攻。
(5)幻境
遇到的太少了,後手相對好打,儘快攢食材儘早打出日和爆發才有機會,對面有龍首日和也站不住,中期要是被團滅一波就寄了,屬於是很難打的對局了,得儘量提速。
(6)內戰
祈禱後手吧,內戰基本就是拼胡了,誰烹飪好,誰先把日和帶盾站上來誰就贏,對面前期沒菜可以按食靈,注意下對面的食材數量,在有兩個之前都不用管五丸。如果是先手就多找兩面佛牌殺對面的廚子,主要目標就是先打出日和爆發,不過也很看烹飪質量,很容易腦溢血的對局。
(7)鼓舞閻魔
後手優勢,找解牌解閻魔,避免被前期單刷,中期打出日和爆發那一波對方很難處理。
3.一些問題
(1)沒有拿到貓咪日和怎麼辦?
可以養食靈,中期的食靈還是很有戰鬥力的,就算沒有打死只要搶血夠多就能通過兩面佛補傷害,有加攻食材的兩面佛能補不少傷害,食神也是帶來兜底的,迅捷昂揚也能終結比賽。但沒有日和不好贏就是了。
(2)如何做好五丸的第一頓飯?
五丸的第一頓飯很重要,這直接決定你的日和站上去是被解還是活下來,在烹飪卡充足的情況下,儘量在二勾開始烹飪,除非打快攻否則一勾烹飪次數不要超過一次,因為一勾沒啥牌可以打,多餘的烹飪有充足的費用貼給隊友,假如烹飪兩次,出了兩個生命,可以喂一個給食靈。
(3)食材全是昂揚怎麼辦?
大量的昂揚一般只會在一勾高頻烹飪下出現,所以如果手牌能夠在二勾第一回合做夠兩個食材,就儘量減少一勾烹飪,假如在一勾回合做出昂揚,可以貼一個給兩面佛,二勾回合配合風起雲湧可以達成雙解加戰場。
(4)食材全是生命怎麼辦?
這種情況可以考慮養食靈,食靈攻擊力會在烹飪後自己長,所以生命食材比較適合食靈。