王者榮耀:典韋和亞瑟感覺挺像?區別大了,定位都不同

先上總結:一點也不像,連兩人的定位都完全不一樣,一個是戰士坦克(亞瑟),一個是戰士刺客(典韋),其實從玩法上根本就不一樣的

王者榮耀:典韋和亞瑟感覺挺像?區別大了,定位都不同

先説亞瑟,一技能冷縮快,自身不耗藍,二技能範圍傷害不低,被動持續回血,這些要素構成了亞瑟線上一霸的地位,快速清兵之後,或打或走,節奏都在自己手裏,裝備成型之後,真.能抗能打,三秒一個小沉默是對面的噩夢了,後期打起來,很容易就摸到對面脆皮臉上去,對面打也打不動,跑還跑不掉,要是輔助慌了,把控制和回覆全在這個時候交了,亞瑟是跑不掉了,但是自己家的刺客要笑醒了啊。

反觀典韋,出場率極低,因為他手短,無論是高端局還是低端局,似乎都不怎麼喜歡他,你不要以為典韋和亞瑟技能相似強度就相同,真玩起來你才會發現,亞瑟比典韋手長了不是一點點,典韋難受就難受在,不僅手短,技能和普攻前搖還長,他雖然爆發驚人,但是是建立在,你,在對面臉上呆一秒鐘左右才能有的,就典韋內個小身板,你頂着傷害走到對面臉上還不死就已經很離譜了,還要經歷大招的前後搖,二技能踩一下的後搖以及一技能的普攻後搖,然後才是普攻的瘋狂輸出,而且,他的高傷害高爆發也是建立在他的被動層數上的,層數不夠,裝備沒成型,你傷害都沒那麼高。

王者榮耀:典韋和亞瑟感覺挺像?區別大了,定位都不同

1技能:看似都是加速強化普攻,但是典韋更精髓的地方在於有解控效果;亞瑟則是在於強化普攻附帶沉默且帶一小段位移。一個解控,一個控制,區別很大的。

2技能:典韋強的的核心就是二技能,命中附帶減速,還能增加高額的攻速和吸血,這是典韋裝備成型以後能追着人砍的原因;而亞瑟的二技能就是個持續傷害的技能罷了。

3技能:典韋的大招更重要的地方其實是會使你所有的傷害附帶真傷;而亞瑟大招則是帶一段擊飛控制的。

最後,被動技能非常重要,一般一個英雄你是否玩的好,看你對這個英雄的被動是否運用得好就知道了。典韋的被動是擊殺助攻疊加攻擊力,亞瑟是每兩秒回血。

那麼為什麼典韋會適合打野?因為典韋主要靠二技能的高速平a和吸血,這兩點都特別需要裝備的支撐,如果你沒有裝備,攻擊力低就發揮不出作用,因此典韋的對線強度並不高,前期弟弟,後期爹,所以就選擇去野區發育,主打中後期。

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二亞瑟有二技能的持續傷害,前期傷害就不俗,且一技能附帶沉默,可以讓對線的敵人放不出技能,而對抗路大多都是用技能打傷害,這就非常利於對線,所以大部分亞瑟打線上對抗,有部分亞瑟選擇打野,利用前期的強勢帶起節奏。

但亞瑟老玩家表示千萬不要小看了亞瑟,因為亞瑟的拉扯能力其實很強。

典韋衝進去必然不是你死就是我亡的,因為典韋的技能冷卻相對較長,技能幾乎全都是進攻性的,進去就是打一套瘋狂輸出,不是五殺就是被五個人殺。

但是亞瑟核心在於1技能,不耗藍,CD加滿5秒,出滿冷卻3秒一個。你想,打團的時候三秒一個沉默意味着什麼?3秒摸一下你,就能噁心你一下讓你1秒放不出技能,而且會玩的亞瑟都會存強化普攻的,等他過來摸你一下,CD已經好了,直接開着1技能加速又回頭撤了,你想打他又放不出技能;等你沉默結束追上去,人家又摸你一下繼續沉默,無限循環……

會玩的亞瑟不會急於進場,而是不斷拉扯,為團隊打出控制。你想,假如你玩李白一技能二段進場,亞瑟給你一個沉默,你既不能1技能三段回去,又不能大招無敵,你難不難受?沉默完了還有大招擊飛,又控你一會兒,擊飛完了一技能又好了繼續沉默,討不討厭?亞瑟就是一個主打控制拉扯的英雄,和典韋不是一個路數。我一直認為亞瑟雖然操作簡單,但是上限其實不低的。

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一個英雄強不強不能只看輸出能力,還要看團隊作用不是麼。

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