我的世界:太氣人!因為晚買了MC,喪失了一個免費獲得披風的機會

披風是MC裏面一個裝飾性的物品,可以裝備在玩家皮膚的後面。披風很稀有這是大家都知道的,在java版中,除了一些對MC有特殊貢獻的玩家獲得過官方贈予的專屬披風外,普通玩家獲得披風的途徑幾乎只有參加Minecon,這也是為什麼Minecon這麼火熱的原因。所以很多玩家做夢都想擁有一個披風。

我的世界:太氣人!因為晚買了MC,喪失了一個免費獲得披風的機會

如果沒有特別的機遇,大多數玩家可能永遠也無法獲得一個披風,畢竟參加Minecon對於國內玩家來説太遙遠了。但你永遠不知道驚喜什麼時候到來,在去年Mojang宣佈要進行賬號的遷移,作為遷移的補償,Mojang會送給遷移的玩家一個披風,這成為了普通玩家一次千載難逢的獲得披風的機會,甚至有的玩家在這個消息出來後下定決心購買Minecraft國際版。

但如果你是在2020年12月之前購買的,那麼恭喜你可以獲得披風,如果是12月之後購買的,那麼很可惜,你是無法獲得披風的。因為Mojang在12月之後購買的時候使用的就已經是微軟賬號了,所以是不用遷移的。

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1.17版本更新已經有一段時間了,而且Mojang現在已經開始更新1.18版本的快照了。按理來説大家應該都已經玩上了1.17,但事實上仍然有不少玩家在玩着1.16.5版本。

這其中一部分玩家是網易版玩家,由於網易版1.17尚未更新,所以暫時無法玩到。還有一部分玩家是由於設備的原因,1.17太卡了所以遊戲體驗並不好。這一點迷戀深有體會,主要是因為隨着MC的更新,配置要求也提高了不少,再加上個人認為1.17的優化做得並不是很好。

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圖騰在手,完全不慌,這是對於MC裏不死圖騰的信任,這個可以讓玩家重生一次的道具確實具備這樣的實力。在1.14版本之前,不死圖騰的數量是有限的,由於只能由喚魔者掉落,而喚魔者的數量又是固定的,所以不死圖騰也是固定數量。但是1.14版本後,襲擊事件的加入增加了喚魔者的生成方式,所以不死圖騰也變得無限了,獲取難度大大降低,玩家生存的難度自然也就降低了,不死圖騰也不再像之前那麼金貴了。

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大家都知道Mojang是MC的開發工作室,但Mojang並非只有MC這一款遊戲,只不過MC名氣太大,掩蓋了Mojang的其他遊戲。咱們暫且不談Mojang的其他遊戲,但是以MC為背景衍生出來的遊戲都有不少,《我的世界:地下城》、《我的世界:地球》、《我的世界:故事模式》,這些都是以MC為原型衍生出來的遊戲,但經營狀況並不是很好。除了《我的世界:地下城》還在正常更新且有不少玩家外,其餘兩款遊戲都已經停運了,實在是有點唏噓。

不過好在MC已經成名多時,而且Mojang沒有本末倒置,仍然把最多的時間和精力放在了MC身上。

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有江湖的地方就有競爭,遊戲同樣如此。早在之前,《絕地求生》和《堡壘之夜》火熱的時候,兩款遊戲都是同一類型的遊戲,所以競爭十分激烈,甚至是各自的玩家之間也有着明爭暗鬥。當然好景不長,現在這兩款遊戲的熱度都不如之前了。

而同為沙盒遊戲的MC和《泰拉瑞亞》卻相處得十分和諧,雖然類型相似,但是玩家之間沒有競爭,甚至不少MC玩家也是《泰拉瑞亞》玩家,這可能也正是MC和《泰拉瑞亞》能一直保持不錯熱度的原因吧。

當然MC和《泰拉瑞亞》本質上還是有競爭的,不過是良性的競爭,屬於互相學習,互相成長。這也是為什麼在MC裏面可以找到《泰拉瑞亞》的元素,同樣在《泰拉瑞亞》中也能找到MC的元素。


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