Xbox Series S作為Xbox Series X的低端機型,自宣佈以來一直飽受爭議。部分玩家認為XSS拉低了次世代主機的的標準,也有部分玩家認為XSS是“低價位”與“高性能”的完美結合。
對此,Xbox技術高管Andrew Goosen在接受外媒Eurogamer採訪時表示:XSS在推動次世代的發展,相比於繼續沿用X1X作為低端機型,開發XSS更有利於主機的市場和研發。
“網上的很多疑問我都看了,比如説,為什麼微軟不打算延續Xbox One X作為低端機。好吧,有一點是它會持續很長時間的一代產品,我們覺得新一代的產品是由Xbox Velocity架構,以及可變速率着色和光線追蹤等圖形功能和CPU上的4倍處理性能提升等方面定義的。所以我們希望確保有一款價格合適的入門級產品,這樣我們才能真正推動這一代產品的發展,而不是拖後腿。我已經聽到Xbox Series S會拖次世代的後腿,但實際上我認為S系列會推進下一代的發展,因為通過做Xbox Series S,我們會讓更多的遊戲按照次世代應有的屬性而開發。
另一個諷刺的事情是,我們確實考慮了Xbox One X,但我們無法把它降到我們想要的價位,所以我看了看Xbox Series S,它比Xbox One X便宜,它會有所有這些下一代的功能,然後在圖形性能方面,好吧,你們知道這個,但是新的RDNA 2架構的每週期改進就像25%的改進。如果我們現在只是進行粗略的計算,僅根據這個點,4TF就能讓你達到5TF。
我們在我們的內容上看到的一些數據表明它甚至更出色,然後當你想到我們已經添加的新架構等其他功能,如可變速率着色和FP16,你知道,我認為這可以再讓我們獲得額外的20%,幾乎等於新遊戲的性能... ...它的成本更低,你得到的所有其他功能,定義新一代。所以對我來説,這是一個簡單的決定 - 讓我們去做這個。”