少年帶土奧義傷害不是BUG?不要用老版本對比,這很明顯有問題

火影忍者手遊在上次大版本更新以後出現了一些明顯的問題,有一部分是在更新後沒多久就修復了,其中包括忍界大戰凱直接三個奧義點釋放奧義,還有泳裝小南的普攻紙鶴變大等問題。但還有一部分是屬於完全沒有回應,也沒有修復的內容,其中就包括忍戰我愛羅的奧義傷害降低,只要後面沒有連續暴擊的情況,打完奧義傷害還能讓對方彈起來一下。這個小小的改動,就讓忍戰我愛羅不再懼怕一些輕微減幀的攻擊,並且在某些特定情況下還能接到一技能,我個人認為這是一個小幅度的加強。

少年帶土奧義傷害不是BUG?不要用老版本對比,這很明顯有問題

不過,忍戰我愛羅的改動並沒有在更新公告裏提到,也沒有在短時間內修復,一直到現在仍然是存在,所以,這算不算真正的暗改呢?其實,如果你直接在公告裏提到,也沒有太大爭議了,關鍵點就是曾經策劃直播中也提到過,不存在任何暗改,而再看現在的忍戰我愛羅,應該如何解釋呢?除了忍戰我愛羅以外,還有一個存在感並不是那麼高的少年帶土,這個忍者在大版本更新以後也出現了一些問題。

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他跟忍戰我愛羅的改動還是稍微有點不同的,起碼在更新公告裏確實提到了這個忍者的平衡性調整,但問題就是平衡性調整的內容跟玩家發現的問題也沒有太大關係。關於少年帶土的問題主要是在奧義傷害方面,更新之前奧義傷害算是正常水準,但在更新之後,莫名多出了一段高額的傷害,而且最後一段擊飛的浮空高度也稍微有點異常,很像那種拆包修改出來的忍者,打出了一些異常的浮空判定,直接是飛出了屏幕外。

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當初我認為這個傷害明顯屬於一個BUG,直接可以打多半管的血量,不太正常,而有些玩家説少年帶土剛上架的時候就是這樣的傷害,可以直接秒人。但是,你有沒有注意過決鬥場曾經的改版經歷呢?在火影忍者手遊運營的這幾年中,有一個改動是降低了忍者的奧義傷害,再搭配上浮空傷害過高後出現的減傷機制,也算是在一定程度上避免了一些快速傷害秒人的操作,但即便如此,還是存在一些套路打法能夠實現高爆發的輸出。少年帶土的奧義傷害在那個時候也變得很正常,不算太低,但又不會太超綱。

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如果這個忍者的奧義傷害在更新公告裏提到,説是有一定幅度的增加,那我覺得現在的表現不屬於異常或者BUG。關鍵是更新公告裏關於少年帶土的奧義改動,只有説增加了掃地特性,提升了穩定性,跟奧義傷害完全沒有任何關係,不排除是在調整掃地特性等數據的時候,出現了一些小問題,最終導致了這樣的情況發生。可能魔方也覺得這個忍者反正出場率也不是太高,這樣的奧義傷害似乎也沒有太大的影響,所以暫時沒有做出改動的想法。不知道各位覺得,少年帶土的奧義傷害算BUG,還是他的忍者特性呢?

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