火影忍者手游在上次大版本更新以后出现了一些明显的问题,有一部分是在更新后没多久就修复了,其中包括忍界大战凯直接三个奥义点释放奥义,还有泳装小南的普攻纸鹤变大等问题。但还有一部分是属于完全没有回应,也没有修复的内容,其中就包括忍战我爱罗的奥义伤害降低,只要后面没有连续暴击的情况,打完奥义伤害还能让对方弹起来一下。这个小小的改动,就让忍战我爱罗不再惧怕一些轻微减帧的攻击,并且在某些特定情况下还能接到一技能,我个人认为这是一个小幅度的加强。
不过,忍战我爱罗的改动并没有在更新公告里提到,也没有在短时间内修复,一直到现在仍然是存在,所以,这算不算真正的暗改呢?其实,如果你直接在公告里提到,也没有太大争议了,关键点就是曾经策划直播中也提到过,不存在任何暗改,而再看现在的忍战我爱罗,应该如何解释呢?除了忍战我爱罗以外,还有一个存在感并不是那么高的少年带土,这个忍者在大版本更新以后也出现了一些问题。
他跟忍战我爱罗的改动还是稍微有点不同的,起码在更新公告里确实提到了这个忍者的平衡性调整,但问题就是平衡性调整的内容跟玩家发现的问题也没有太大关系。关于少年带土的问题主要是在奥义伤害方面,更新之前奥义伤害算是正常水准,但在更新之后,莫名多出了一段高额的伤害,而且最后一段击飞的浮空高度也稍微有点异常,很像那种拆包修改出来的忍者,打出了一些异常的浮空判定,直接是飞出了屏幕外。
当初我认为这个伤害明显属于一个BUG,直接可以打多半管的血量,不太正常,而有些玩家说少年带土刚上架的时候就是这样的伤害,可以直接秒人。但是,你有没有注意过决斗场曾经的改版经历呢?在火影忍者手游运营的这几年中,有一个改动是降低了忍者的奥义伤害,再搭配上浮空伤害过高后出现的减伤机制,也算是在一定程度上避免了一些快速伤害秒人的操作,但即便如此,还是存在一些套路打法能够实现高爆发的输出。少年带土的奥义伤害在那个时候也变得很正常,不算太低,但又不会太超纲。
如果这个忍者的奥义伤害在更新公告里提到,说是有一定幅度的增加,那我觉得现在的表现不属于异常或者BUG。关键是更新公告里关于少年带土的奥义改动,只有说增加了扫地特性,提升了稳定性,跟奥义伤害完全没有任何关系,不排除是在调整扫地特性等数据的时候,出现了一些小问题,最终导致了这样的情况发生。可能魔方也觉得这个忍者反正出场率也不是太高,这样的奥义伤害似乎也没有太大的影响,所以暂时没有做出改动的想法。不知道各位觉得,少年带土的奥义伤害算BUG,还是他的忍者特性呢?