使命召喚手遊評測:遊戲畫面做到這種程度,這下老粉們可以放心了
風靡全球的3A級手遊大作,《使命召喚手遊》終於在25日正式上線國服了。
作為國內目前能接觸到的第一款COD正版手遊,這款由動視授權、騰訊天美工作室製作的遊戲無疑承載了非常多玩家,尤其是FPS遊戲愛好者的期待,而作為使命召喚老粉,晴天也在手游上線的第一時間進入了遊戲進行體驗,下面就和大家聊一聊我對於這款遊戲的看法。
端遊老玩家玩手遊,最擔心的難免是手機平台上的遊戲畫面表現要比電腦上差,因此這也是第一天的試玩中晴天最關注的部分。
首先剛進入遊戲,晴天就在《使命召喚手遊》的設置中講畫面拉滿,同時也打開了高幀數,希望手遊也能夠帶來不錯的畫面體驗,而對於這點,在經過體驗之後,可以説,即便是最保守地講使命召喚手遊的畫面也是十分不錯的。
就拿遊戲中的組隊頁面舉例,我們可以看到在這個頁面中畫面色彩表現均衡,並且隨着身後場景中陣陣微風吹過,地上還會帶起一些灰塵,細節上的拿捏很是值得好拼。
進入遊戲對戰中,總體畫面質量也是可圈可點,無論是遊戲開局呈現出的全局畫面下建築物與直升飛機的建模,還是遊戲過程裏玩家視野所見的障礙物或房屋,精緻的細節讓畫面看起來非常舒服。
當玩家在使用帶瞄具的武器開鏡瞄準時,遊戲中呈現出的放大後的畫面也非常細膩,可以幫助玩家精準鎖定敵人。
而在玩家打空子彈更換彈匣時,遊戲人物用左手推一下彈匣的細節也很細節,並且即便武器在經過截圖放大後模型看上去也相當精緻。
同時遊戲中不同場景下的天氣變化也同樣值得一提,一般而言開發商為了讓遊戲看起來更豐富多樣,通常都會在不同的模式(地圖)中設置不同的天氣,讓玩家在感官上感覺更新鮮,不至於很快覺得遊戲無聊。
《使命召喚手遊》在設計上也採用了這樣的方式,不過讓晴天意外的是,在不同的地圖上就連天空的“藍色”天美都做出了區分,比如在下圖一中雪山中的天空看起來更藍更乾淨,而圖二中因為天空四周有烏雲,天空的藍色看起來也更深,能夠抓住這種微小的細節是十分值得稱讚的。
最後還有遊戲中的光影效果,FPS遊戲最重要的無非是對視野的把控,因此畫面的細膩在很大程度上會影響玩家的遊玩體驗。
經過測試,在《使命召喚手遊》這款遊戲中,就連畫面中光影的呈現都是很棒的,比如我們可以看到,在玩家迎着陽光時,遊戲中角色手持的武器將會泛起白色的光澤,而在背向陽光時,照不到太陽的一面則會呈現烏青色,雖然這只是細微的差別,但是在相對較昏暗的室內地圖中,這種細膩的光影恰好可以幫助玩家更快地發現暗中的敵人,因此這一點絕對要為使命召喚手遊點個贊。
最後總的來説,這款遊戲所給人的感受是超乎預期的,目前遊戲中總共有包含核彈小鎮、戰鬥小屋、墜機之地在內的七場經典地圖,這些地圖在遊戲過程中都呈現出了不俗的美術品質,是一款值得一試的作品。
目前遊戲已經上線了,如果感興趣的話,不妨你也來試試吧。