使命召喚手遊國服即將上線,體驗實測:貨不對板成最大硬傷

COD最近的熱度突然出現了爆發式的增長,瞭解之後才發現原來是CODM(使命召喚手遊)的國服即將登陸了。CODM雖然知道的玩家可能不是那麼多,但它也是一個大IP,在FPS領域活躍了很長時間。雖然很多人都説它吃老本,一個系列出幾十款遊戲,不過從目前來看,它也確實為我們帶來過一些好的作品。我們也借這次機會,來看看CODM的質量到底如何吧。

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首先我們應該客觀的看待這款遊戲,CODM的質量絕對不差,畢竟也是大IP了,不過也沒有好到封神的地步,至少個人看來,CODM的質量在手遊裏甚至可能擠不進T1。

在手遊的畫質方面官方宣稱的是比肩端遊,但個人體驗下來,單看畫質方面CODM和端遊不僅有差距,並且差距還很大。畢竟端遊的COD有幾十個G,而手遊卻不到2G,並且手遊還保留了大部分的玩法和模式,這畫質怎麼可能優秀得起來呢?

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或許以前對於畫質的需求沒那麼敏感,但是今年的手機設備升級飛快,各種高刷新率都已經普及,144Hz的電競屏只能算基本操作。而在這樣的設備上,追求高畫質的3A大作CODM在拉鏡頭、轉鏡頭的時候都會出現明顯的模糊情況,這已經在FPS遊戲的質量上打了折扣。

其次優化問題也不容樂觀,之前的BUG冷處理的問題還沒過,現在又爆出了花屏問題,進遊戲直接全場透視,根本不用你動手開掛。不過外掛問題也一樣很氾濫,估計是動視在打擊外掛這方面沒什麼經驗,外服現在一場遊戲高分、低分、人機、外掛並存的情況已經很常見了。不過這個問題國服上線後應該會得到優化,畢竟它的代理工作室在處理這個問題上經驗非常豐富,只是不知道又會產生什麼樣的新問題。

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最後説説大家最關心的氪金問題,玩這類遊戲氪金是一定要氪金的,雖然説官方表示氪金武器和普通武器都是差不多的。但是個人體驗下來,還是感覺氪金武器手感以及各個方面都要好得多,包括目前市面上大部分的up主評測,也都表示出了這個問題。

不過氪金問題影響應該不大,根據個人的觀察,CODM的粉絲目前是默認氪金的,基本都是準備着氪金去體驗這個遊戲的。而個人也是因為沒有氪金,所以體驗了幾天就沒有繼續堅持了,不過好處是可以檢隊友掉落的槍,小編就經常等着隊友陣亡去檢,畢竟原武器的手感確實太差。

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總的來説,使命召喚手遊和大多數遊戲比起來不算差,但是要説和T1級別的那些遊戲比較,問題還是很多。並且商業化嚴重,優化不到位等情況,官方都是選擇冷處理的方式,所以CODM國服上線的成績應該也不會太好,可能也還是原來的那批玩家在堅持。不過説來説去,還是希望使命召喚手遊能更好的去修改這些問題,早日在手遊端也做出一番成績。

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