第五人格的策劃真的在爆料方面總是不着急不着慌的狀態,倒是把玩家們急的夠嗆,生怕是因為聯動角色的建模仍然在調整而導致不能放出來。不過也正是因為策劃的這個習慣作風,導致了總是出現批量爆料,但是以往的批量爆料可能是因為時間緊張,這次彈丸論破聯動的建模爆料恐怕是想分散玩家們的吐槽點吧!
一、日向創特殊效果日向創作為金色的勘探員皮膚,在宣傳的時候就説了在危險的狀態下會有所不同,由於原作中的日向創實際上是有三個不同形態的,因此很多玩家對此都是非常期待的狀態。結果到了建模之中,就是大心臟的時候換了頭髮的顏色和顏色的顏色,換的過程還很突兀,説他是個紫皮其實也是不為過的了。
二、小特的兒子這個簡直是魔鬼操作,毫不誇張,這個大粉頭套真的是不知道怎麼想的,在對局裏顯眼到恨不得屠夫一眼就能看見。而且胳膊和腿都沒有給換建模,就是套上了頭套、衣服和襪子,作為一個金掛,直接在原皮上套真的不太合適,有點敷衍的感覺,而且它的視覺效果也是真的不怎麼樣啊,這個造型不好看才是根本問題。
三、頭髮問題又迴歸了第一彈就已經在瘋狂吐槽的問題了,頭髮的建模,無論是罪木蜜柑還是狛枝凪鬥,頭髮的建模都讓人無奈,不僅沒有視覺的靈動感,也沒有完全符合原作中的質感。與其單純的去複製原作的模型,還不如試着做做第五人格自己能夠製作出來的動態效果,每次都是賣家秀和買家秀的區別,失望久了也是會累的。
這樣想想好像突然就明白為什麼要這麼晚才放出來聯動第二彈的建模了,因為實在是槽點太多不知道從哪裏下嘴,雖然都知道設計外型需要考慮聯動方的意思、角色匹配度等等,但是建模能力都是心知肚明的,去做自己完全達不到的設計,不僅為難了自己,也打擊了玩家,還不如做一些設計感不那麼強的皮膚,反而能有更好的效果。
第五人格的策劃真的在爆料方面總是不着急不着慌的狀態,倒是把玩家們急的夠嗆,生怕是因為聯動角色的建模仍然在調整而導致不能放出來。不過也正是因為策劃的這個習慣作風,導致了總是出現批量爆料,但是以往的批量爆料可能是因為時間緊張,這次彈丸論破聯動的建模爆料恐怕是想分散玩家們的吐槽點吧!#第五人格IP聯動#