在遊戲中有很多角色技能的使用,並不是手速越快就越好的,而是要看準了時機之後再釋放技能,才可以達到傷害的最大化。有時候手速快了,反而會被吞掉傷害,這樣的技能有哪些呢?
最常見的就是猴子的技能了,因為喜歡猴子的玩家比較多,所以這個問題是比較早發現的。那就是猴子的技能銜接一定不要太快了,太快的話有一棍容易敲不出來,特別是被動加大招銜接的時候。而攻速夠的猴子就不會出現這樣的情況,但是攻速快也不能打出空棍這種追擊技巧來,不知道大家平常怎麼處理的呢?
猴子的官方cp露娜也是一樣的,大家都知道‘月下無限連’這種操作的秀,不過其實看着露娜飛的特別快,但是技能之間也不是完全靠手速的。就像之前二技能接大招如果摁的特別快,大招就會摁不出來,這個bug在更新之後也修復了。
不過露娜的技能還不能單純的快,要注意看月牙在不在,要不然就是斷大流了,團戰看着有很多標記,一頓光速操作之後,空大的露娜默默的問一上句:我是誰?我在哪?我大怎麼斷了?
關羽也是一樣,看着二三技能是非常絲滑的,其實在被動的平a釋放之後,緊接着接一個二技能關羽就會直接卡在原地。玩家:直接給我卡沒了!所以二技能的絲滑也是相對的,千萬不要在釋放技能之後摁,這樣就不會被帶走了。
“曹操一技能原地蹦迪”雖然曹老闆看着三段位移,可以跑得比較遠,但實際上腿短的一批。網友説的也沒錯,如果曹操在追人的時候,一技能三段位移連着摁其實還不如直接跑着追人,要不然就會上演一出原地蹦迪了。
野王韓信也是一樣,常玩的玩家都是知道的。韓信的一技能兩段位移連放不出來,就算手速如何快都是卡頓的,因為韓信釋放技能之後有一個後搖,也是韓信抓人必備的控制技能,所以就算連着摁,也不會絲滑的釋放出來,不知道各位韓王有沒有發現呢?。
大家知道還有哪些技能的釋放需要停頓一下而不能是直接靠手速呢?歡迎大佬們評論區討論哦!