中小遊戲廠商掘金東南亞:適應低端手機和慢網速,避開遊戲大廠鋒芒

本文來源:時代週報 作者:鄭栩彤 齊鑫

中小遊戲廠商掘金東南亞:適應低端手機和慢網速,避開遊戲大廠鋒芒

眾多海外市場中,東南亞是近年國內遊戲廠商重點拓展的海外市場。

今年5月,一款名為《無盡對決》的遊戲,被拳頭公司起訴抄襲《英雄聯盟手遊》,這款在東南亞影響力堪比國內《王者榮耀》的遊戲,並非國外廠商研發,正是出自中國遊戲廠商之手。

在東南亞,國產遊戲已形成一定影響力。據SensorTower數據,2021年共22款中國手遊進入東南亞地區下載榜Top100,其中有18款年度累計下載量突破1000萬。

一名遊戲行業從業者告訴時代週報記者,此前東南亞不少國家遊戲業成熟程度低,一些遊戲廠商在國內競爭激烈,遊戲精品化進程落後,於是決定將遊戲出海到東南亞,希望“賺錢回血”。

這羣遊戲廠商中,不少是新生代中小遊戲公司,他們早早瞄準東南亞,依託手遊研發和商業化經驗,在東南亞崛起,逐漸走向全球。

直至今天,東南亞仍是國內遊戲廠商出海的優質選擇。

但隨着競爭加劇,廠商在東南亞也告別的了“躺着賺錢”的時代,面對東南亞不同國家市場,廠商更需精細化運營和針對性研發,適應各細分市場玩家習慣、遊戲設備等,以求制勝。

中小遊戲廠商掘金東南亞:適應低端手機和慢網速,避開遊戲大廠鋒芒

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中小廠商偏愛東南亞

早在20年前,國內遊戲廠商便將目光投往東南亞。2004年前後,《劍俠情緣網絡版》曾一度佔據越南網遊市場近七成份額。

隨着2013年國產移動遊戲爆發,更多手遊廠商出海東南亞。至2021年,東南亞移動遊戲市場收入達到27.9億美元,同比增長15.4%。

“來自中國廠商的遊戲進入東南亞,在華人圈裏比較火,語言上就沒有門檻。”在東南亞生活的華人KK告訴時代週報記者,她是《無盡對決》玩家,由於文化接近等原因,酷愛中國手遊。

與國內文化相近、華人用户多,讓東南亞成為國內遊戲廠商最愛的出海地區之一。

與此同時,東南亞遊戲市場成熟度相對較低,而智能手機普及度在亞洲名列前茅,這讓國內遊戲廠商看到來此拓展手遊的機會。

廠商們憑藉在國內已經過驗證的成熟玩法和收費模式,“降維”進入東南亞市場,很容易便收穫當地玩家的青睞。

對眾多國內中小手遊廠商而言,大力拓展東南亞市場,不僅推動公司拓展海外,同時也避開了在國內及成熟海外遊戲市場與大廠競爭。

據時代週報記者梳理,Sensor Tower的2021年中國手遊東南亞收入TOP20榜單中,不少是沐瞳科技、FunPlus、IGG、Higgs Studio(波克城市海外發行賬號)這樣的中小發行商,他們以東南亞為支點,逐步走向世界。

例如,波克城市2016年開始推動遊戲出海,彼時便將目光投向東南亞。2018年,具印尼本地特色的多米諾骨牌遊戲《Higgs Domino Island》發行。去年,該遊戲仍是在東南亞收入最高的10款遊戲之一。

時代週報記者從波克城市相關負責人處瞭解到,波克城市已陸續進入北美、歐洲等市場,但東南亞仍是其重要市場之一。

與波克城市相似,FunPlus的崛起也與東南亞市場密切相關。

2014年,FunPlus拿到莉莉絲的《刀塔傳奇》東南亞市場獨家代理權,隨後一年又拿下樂動卓越的《我叫MT2》的新加坡、馬來西亞代理權。

多款遊戲在東南亞等海外地區獲得成功,FunPlus藉此逐漸壯大,終於在2021年“回國”成立趣加互娛,啓動面向國內的業務。

沐瞳科技更是出海東南亞的代表,其靠着《無盡對決》,長期在東南亞遊戲收入排行榜中力壓騰訊、米哈遊的產品。其2021年被字節跳動收購,加入互聯網大廠的出海遊戲戰局。

中手遊董事長兼CEO肖健表示,相比於遊戲大廠高舉高打,推出高品質高量級產品,一些中小型發行公司在某個市場有較深的資源,如當地的政府資源、地推資源、對當地用户畫像深刻認知。他們更傾向於專注深耕某一個地區,選擇適合這個市場的產品和發行方式。

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精細化運營愈發重要

與日韓等亞洲遊戲市場不同,東南亞國家眾多,印度尼西亞、泰國、新加坡、越南、馬來西亞、菲律賓等主要遊戲市場,雖文化習慣與中國接近,但各市場特性仍有差異。

對於各市場不同特點,遊戲廠商需對產品、發行策略等進行針對性調整。

時代週報記者從心動公司相關負責人處瞭解到,心動公司基於對遊戲特性的把握和對平台底層邏輯的瞭解,旗下《香腸派對》在出海東南亞時,利用了TikTok在當地傳播,取得很好效果。

不僅如此,由於印尼、馬來西亞等東南亞國家用户手機配置弱於國內,如國內很多用户使用驍龍8系列手機芯片,而東南亞部分區域仍使用驍龍6芯片。

這讓遊戲廠商不能在東南亞所有地區直接遷移國內的遊戲開發標準。《香腸派對》選擇香腸作為角色原型,一部分考慮便是香腸的3D實現對手機性能要求較低。

而因為針對當地實際情況及時做出調整,《香腸派對》在東南亞上線30天內,便獲得超1500萬次下載,該遊戲成為去年在東南亞下載最多的國產手遊之一。

進入當地市場後,本土化運營是遊戲能否在海外市場能長久發展的另一大關鍵。

KK告訴時代週報記者,她發現《無盡對決》在馬來西亞開齋節等節日時,會舉辦消費活動,加入青包和其他節日裝飾,貼近當地審美和節日氣氛。

此前,谷歌大中華區相關負責人也曾在“遊戲出海東南亞”相關研討會上稱,創酷互動的《叫我管老爺》在泰國和越南進行本土化運營,針對泰國玩家植入泰國皇室元素,針對受中國文化影響較大的越南,遊戲角色的形象、服飾等則貼近中國古代審美。

遊戲社交平台Lita相關負責人向時代週報記者提供的資料顯示,平台基於不同國家和地區風俗文化等差異進行本土化運營,包括與東南亞頭部遊戲網紅合作生產視頻等,同時還孵化電競戰隊、舉辦電競賽事、創立海外MCN機構。基於精細運營,目前該平台註冊用户已超300萬。

隨着越來越多國產遊戲進入東南亞,競爭逐漸激烈,想在東南亞遊戲市場掘金,註定不會再像從前那樣容易。在此情況下,廠商對東南亞市場進行針對性研發和精細化運營,將變得越來越重要。

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