LOL手遊測試完美收官,玩家反響空前絕後
英雄聯盟手遊的測試服一經上線,就引起了大量玩家爭相湧入測試,玩家用盡各種手段,只為能進入服務器提前一睹LOL手遊的真容。
而經過一段時間的測試,英雄聯盟手遊收穫了玩家的一致好評,包括PDD、大司馬等知名LOL端遊主播都LOL的手遊表示出了較高的讚賞,同時也提出了自己建設性的意見和建議。
承襲過往的腳步
手遊依然承襲了端遊的視野機制,迷霧視野和眼位設計的結合,大大提升了手遊的可玩性。
地圖上的爆炸球果和探照果實被保留了下來,作用和端遊相差無幾,同時塔下增加了回覆果實,讓玩家有更好的對線體驗
手遊和端遊一樣,也是需要回城才能購買裝備的,這與其餘同類型的手遊不同。而且LOL手遊的兵線來臨較快,而且英雄的清兵能力總體不強,這也就意味着,一旦回城時機不合理,就很可能被滾起雪球,壓制經濟。因此回城的時機也變得尤為重要,何時推線,何時支援,何時回城,都將成為玩家必須要考慮的重要因素。這讓LOL在如今簡單娛樂的手遊市場中,脱穎而出,成為了競技性手遊的標杆。
手遊也承襲了端遊的補刀機制,這一點是非常重要的,雖然不補刀也會獲得一定的經濟,但和補刀相比,差了三分之二。手遊的小兵血條擁有斬殺提醒,一旦到了可以補刀的血線,小兵的血條會自動變為白色,方便玩家補刀。補刀也是LOL手遊的一大特色,使LOL手遊的核心競爭力大幅提升。
手遊擁有獨立的符文機制,在保留端遊特色的同時,也新增了很多具有手遊特色的天賦,如“甜食專家”,提升蜜糖果實的回覆效果,並且每個果實為你提供額外20金幣。
LOL的符文系統在一系列手遊中頗具特色,品種繁多的符文使得LOL手遊的遊戲性更加多種多樣,讓LOL手遊在同類產品中擁有更明顯的特徵。
開拓未來的道路
手遊的鞋子新增了附魔系統,附魔一共可以進行兩次,分別是屬性和功能的附魔,屬性就是端遊中各種鞋子的屬性,而功能附魔則可以是位移、傳送、金身等。獨特的鞋子系統是在端遊基礎上的大膽創新,在同類手遊中也別具特色,是LOL手遊的另一個加分項目。
手遊中沒有打野刀存在的,只要攜帶懲戒,利用懲戒擊殺一定數量的野怪,就可以解鎖紅藍兩種懲戒效果,紅色懲戒會提供自適應的屬性,藍色懲戒則會進行移速的偷取,玩家可以根據需要自行選擇。
手遊的基礎野怪刷新是二十秒,小龍和先鋒四分鐘刷新,大龍則是十分鐘刷新。大小龍是遊戲中的重要資源,先鋒則是遊戲節奏的重要發動機,由於鍍層機制的存在,依靠防禦塔滾雪球就顯得尤為重要。這一點讓LOL的節奏更加緊密,策略性也更強,對於中立資源的取捨將在極大程度上決定戰局的走向,這點在手遊中也鮮有敵手,是LOL手遊的特色機制。
塔後的治療果實也極具戰略意義,合理利用果實,是對線的關鍵,完美的控線和血量消耗可以使自己擁有更好的回城時機,從而儘早的補給裝備,優先到達五級,提高單殺幾率。這也使手遊對線的可玩性進一步提升。
必然走向的坦途
LOL手遊無疑是歷史性的創新,它將端遊的機制都一一繼承,同時大膽創新,找到了端遊和手游完美的平衡點,堪稱行業內的尖峯。
手遊的時間節奏也非常合理,完全符合了當代人的娛樂需求,在大部分人娛樂時間不足的情況下,更加便捷的手遊成了最好的選擇。
LOL手遊的玩家羣體大部分來自端遊玩家,部分端遊玩家因為時間原因很難在峽谷中激戰,手遊則是給予了這部分老玩家一個新的舞台,而其餘手遊的玩家也會慕名而來,我相信手遊的玩家勢必不會少的。
據可靠數據表明,由於國服測試數量有限,大量玩家紛紛湧入國際服進行遊戲,一度造成了外服漢字ID以及拼音ID鋪天蓋地的場面,也從側面反映了lol手遊的火熱程度以及發展前景。
結語:移動端遊戲的發展可謂非常迅速,各類遊戲的手遊移植也都接踵而至,但在這些手遊中,LOL手遊可謂是最成功的一個。LOL手遊將端遊的精髓合理的展現在了手游上,既保留了遊戲的內涵,也體現了移動端遊戲的優越性。我相信,LOL手遊的前途必然一片光明。