火影忍者手遊9月份上架的高招S忍穢土二代,在一些玩家的吐槽聲中也經歷了幾個階段,第一個階段是全面吐槽,音效、特效和動作等各個方面的問題,其中還有一小部分玩家認為穢土二代強度不太行的。到了第二個階段,魔方修復了一些音效的問題,槽點算是略微減少一些,但還是沒能得到大多數玩家的認可。現在應該是屬於第三個階段,大版本更新中提到的奧義音效改動幾乎感覺不出來,這個忍者短期內應該也不會有太大的變化了,不過,至少強度方面應該是受到了大多數玩家的認可。
其實穢土二代在上架之初,強度就沒有任何問題,吐槽強度的玩家要不就是無腦跟風,要不就是沒有理解透徹。這個忍者技能機制看起來簡單,但其實在範圍和傷害方面都不錯,而且操作起來也沒有那麼複雜,也有不少玩家已經開始用這個忍者來打高段位了。只是這個本來在動漫裏屬於飛雷神各種秀的忍者,為何在手遊裏就變成了一些玩家口中的“炮台忍者”?
我個人理解大概是這樣的,首先,穢土二代的技能機制是可秀可炮台,比如普攻第三段就有一個無敵位移,一技能的三段都可以技能滑動到普攻來讓本體進行突進攻擊,二技能又是一個突進抓取的攻擊效果。也就是説無論是普攻還是技能,都可以讓穢土二代動起來,而讓玩家造成“炮台忍者”印象的主要原因還是技能機制的問題。因為短按一技能讓分身起手會更安全,而且長按一技能的三段攻擊可起手可反手,使用的場景也會更加廣泛,只有在極個別的情況下需要用到技能滑普攻來進行位移攻擊。
另外,在二技能滑動到一技能的組合技同樣是屬於站樁輸出類型,在抓取到對方後快速點擊一技能的剩餘兩段也可以打出較高的傷害,所以通過這樣的解析你就可以看出來,之所以讓玩家認為穢土二代是炮台忍者,就是因為他的站樁輸出技能要比本體位移更好用,那在這樣的情況下,我為何還要位移過去進行飛雷神斬呢?或許你看到一些主播用穢土二代會很秀,先是普攻2A標記對方,然後瞬身飛雷神斬,又或者是普攻3A反向躲避技能,然後反手抓取加高傷害。但説實話,穢土二代能秀,但可秀的空間並不大,大多數場景下還是會穩紮穩打的各種技能輸出。
如果你只是追求高強度的忍者,穢土二代完全沒問題,我上次用朋友的號打段位熟悉穢土二代,五次中有兩次都直接被禁用了,看來有些玩家已經開始不想碰到穢土二代了。無論是對面的反應,還是我個人的理解,這個忍者的強度都是現階段非ban必選的忍者之一。只是有些玩家可能不止是在意強度,還在意忍者的整體質量,認為細節方面不到位,又或者是不夠還原等等,至於這方面的問題,因為沒有標準可以參考,有些玩家覺得行,有些玩家覺得不行,那就看魔方自己的考量了。