Minecraft最著名的一個梗是什麼?
或許你想到了20鐵,想到了苦力怕很好打的.jpg,想到了著名的Creeper梗。但如果你嘗試在一個mc羣裏“玩梗”,猜猜會發生什麼?
情景一:你在羣裏發了一個“Creeper”之後始於Creeper,終於aww man!遊戲結束。
十年前Creeper的梗因為Youtube一則《Revenge》動畫,音樂改編自“DJ Got Us Fallin' In Love”而大火於mc社區。動畫講述了萌新玩家從開始被苦力怕狂虐,到最終戰勝苦力怕的成長故事。怎奈何歌曲過於魔性!
所以很快以Creeper為開頭歌曲接力的玩法,廣泛的流傳於各大社區、論壇、評論區、mc羣等等地方。然而,當這個“Creeper梗”傳到了中國,無數次的卒於aww man!
情景二:刷“跑路梗”會發生什麼?據説現在80%的年輕人都會有的兩個愛好:一個是《我的世界》,一個是SCP。在Minecraft擁有眾多SCP模組的背景之下,在mc挑戰SCP收容失效也不失為一種玩法。
也正是基於mc著名的“收容失效 SCP: Lockdown”模組,其背景是建立在SCP基金會收容失效後,玩家需要去重新對這些怪物進行收容,包括SCP-096、173等等。故而造成了很多不瞭解,或者是初入SCP的小萌新開始跟風刷“我們收容,我們失效,我們跑路,我們核爆”。
“跑路梗”最初是SCP愛好者抱着“玩”的心態而誕生的,但它卻有意無意讓很多對SCP一知半解的玩家錯解了基金會經常跑路,收容經常失效。這和SCP基金會的宗旨背道而馳。所以慢慢的盲目刷“跑路梗”就開始被牴觸,因為它被濫用太多次。
其實這個梗發展到今天,如今無論是見到SCP就刷跑路梗的人,還是見到跑路梗就開罵的人,都會開始讓人有所反感。或許,不刷,便是彼此間最大的尊重。
情景三:Minecraft最著名的梗是什麼?某一天,你在羣裏問道:Minecraft最著名的梗是什麼?你一定會得到一個回覆“BUGJUMP”。
於是有人指出了錯誤:“爬,明明是Bugjang!”
很快羣裏便誕生了一條上了人生價值的雲玩家鄙視鏈。特性梗+跳票梗=BUGJUMP!
關於這兩個梗,其實分別代表了官方和玩家對於玩梗的態度。特性梗是官方造梗:當年附魔台是不發光的,一次意外附魔台出現了BUG——附魔台竟然發光了!Tomcc異常興奮,在社羣裏發佈了一條“為BUG變成特性而歡呼”的推文。所以顯然玩梗是Mojang挑的頭。
跳票梗自然沒什麼好説的,它時時刻刻伴隨着Minecraft的更新。但最讓它出名的還是《我的世界大電影》,你敢相信麼?大電影從2014年一步一步跳票到了今天!從當年Notch提出大電影計劃到現在,整整7年過去了啊~ 感情這一跳就跳過了爺的青春。
綜上,在mc羣玩梗是一個非常“危險”的行為,玩梗的鄙視鏈悄然而至。你玩梗玩得生龍活虎,被鄙視的也悄無聲息。所以在Minecraft盛行“梗”文化的當下,切勿過度玩梗!
為什麼過度“玩梗”會被討厭?這讓我想到網絡上一個“老阿姨”的梗,最初80後女生自嘲老阿姨,然後90後叫老阿姨,現在00後、10後都開始自稱老阿姨。感情80、90的“女玩家”都成奶奶輩、00、10女玩家卻在凡爾賽。反感的情緒也就悄然而至。
舉個例子:跳票對於mc玩家而言是梗,但對於Mojang而言卻不見得有多友好。20鐵的梗固然有趣,雲玩的嘲笑傷到可能不止有萌新;雷石東直放站對於普通玩家而言足夠魔性,對於中文wiki而言過度刷梗則很讓人非常反感;Creeper的梗,永遠止於aww man,敢不敢再加一句 So we back in the mine ?
所以當你作為一個新人,適度玩梗或許也是對他人、和這個圈子的一種尊重,或許我們每個人當得知一個“梗”不是立刻欣喜若狂地去使用它。而是通過一個梗,去了解曾經它背後的價值、有趣的故事、和這個獨屬於這個圈子的文化。