01
有玩家問我:“自從爸爸塔的特效變了以後,部落衝突的遊戲似乎缺乏新的創意。”
這裏的新想法不是談論新武器,而是新的想法和新的兵力搭配策略。
我認為這對任何比賽都是不可避免的。只要這場比賽的勝率很高,也就是説,這個計劃很強大,你就會使用它。原因很簡單,你可以很容易地贏得並獲得很多資源。
雖然部落衝突是一個組合遊戲,但可以説有很多手臂,也會有很多子組合,但在勝率面前,你可能不想碰其他不受歡迎的手臂。
02
好了,我們不要談這個無聊乏味的話題。我們來談談地獄塔和電塔。
地獄塔和電塔很有趣。一個很難打中人,另一個在射程內是必須的。
以地獄塔為例,多頭的傷害沒有單頭那麼高,但多頭的目標比首領的目標要好。
例如,當一個礦工來到地面,等待礦工鑽入地面時,單頭地獄塔就是接近的原則。無論誰靠近它都會被擊中,但多頭礦工仍有很大機會鎖定受傷礦工。
而在地獄塔腳下,方形骨架的陷阱才是真正阻止礦工流動的隊形。
有趣的是,除了普里莫,時間有限的武器,其他武器會被援軍,骷髏和王所吸引。當你在地獄塔旁邊放置多個骷髏陷阱時,敵人的武器將首先與骷髏戰鬥,但它們將被引入塔的範圍。清理完骷髏後,多重地獄塔將燃燒到足以吃掉一個鍋。
所以當我們到了高本,或者部落戰爭。玩家會把地獄塔變成一個長腦袋,而不是一個腦袋,這也是一種體驗。
03
一些玩家在抱怨這座塔。特效不好,射程短,效果似乎很小。
其實,我想告訴你,你可以輕視部落衝突中的任何一座塔,不要輕視它,電塔。
電塔對單體的破壞遠遠超出你的想象。以一塊全尺寸的石頭為例,它的皮很厚,在村子裏悠閒地逛了半圈。你的塔可能不會打破它,但在四個電塔前面,它會持續四秒鐘。
電塔。許多玩家不知道如何放置它。因為它佔據了少量的細胞,所以把它放在任何地方似乎都不令人滿意。
我來這裏學習一些大人物的部署思想。
首先,電塔和地獄塔是完美的。地獄塔是用來彌補的。電塔將彌補這一不足。如果電塔安被安置在地獄塔的前面,武器不會首先擊中地獄塔,並且能夠延遲輸出。你會發現輸出的總持續時間比其他塔長。
下一個是電塔和大本營,這不好。
在你到達大本營之前,你的電塔也是一個附件。如果聖母院拿走它,它就會拿走。如果你不能把它拿走,你就不能接近大本營。所以塔和大本營之間的距離是最大的輸出。
04
我不建議電塔在大本營外面。
為什麼大本營犧牲了,還要帶個陪葬品呢?
你總是説電塔陰人。你把大本營外置無非是為了騙護盾保資源,但是有些血氣方剛的玩家,在被電塔電到後,折損了兵,乾脆一不做二不休,全下兵推個半圖拿個一星勝利,那你大本營外置的初衷好像沒起到很好的效果。