本文為【遊戲考古屋原創】,轉載請註明出處。
《騎馬與砍殺2:霸主》上線已經有一段時間了,等待多年的
等汽油們下好遊戲,穿上珍藏多年的祖傳鎧甲進入遊戲,聽到那激動人心的音樂,看到那城頭燃燒的火焰,是否已經嗅到了熟悉的硝煙味兒?
與此同時,激動的汽油們在探索卡拉迪亞大陸時,卻發現與遊戲新內容新玩法同時出現的還有許多BUG……而這其中最令人哭笑不得的莫過於發生在NPC身上的諸多迷惑行為了。
NPC日常迷惑行為1——掉進奇怪地方的小兵某次考古屋帶着一羣小弟歷經血戰攻上城牆,本以為佔據壓倒性優勢可以放下鼠標,扣扣腳趾(好像暴露了什麼),坐等小弟們收拾完敵人佔領城堡,卻不料等了半天,小弟們遲遲無法收拾最後兩名敵人。
考古屋無奈只得親自操刀上陣,跑斷了腿終於找到了那兩個可惡的小雜兵,原來他們竟然在……
門洞裏?!
WTF?!
這兩個雜兵怎麼掉到了這裏?!掉到了城堡大門與內門的夾層裏?
考古屋帶領小弟們是從城堡的梯子爬上去的,壓根沒有用衝車,結果在城堡大門與內門之間的這段空間變成了一個密室!(本作設計中衝車就是渣渣……打破第一道門還有第二道門,小兵們會拿刀砍半天)
這兩個敵軍AI小兵不知什麼原因,竟然掉了進去,而一向善於尋路的NPC小弟,卻沒有找到通往這個門洞的路……
NPC日常迷惑行為2——會魔法的小兵又是一次艱苦卓絕的戰鬥過後,又是隻剩下一個可惡的雜兵,古屋的小弟們又沒能找到那個可惡的小兵,一個個像是被定格了的木偶一樣站在原地消極怠工(統統炒魷魚!)
NPC小弟靠不住,考古屋只好懷着崩潰的心情,快跑斷了腿後終於發現了……發現了……發現了這個會魔法的AI小兵!
這位拿着盾牌的NPC兄弟不知拜入哪位魔法師門下,竟然學會了穿牆術!
當面對一大羣氣勢洶洶,手持長槍短刀的惡漢時,他果斷髮動魔法,進入了不可通過的門裏,也許是魔法沒學好只有半吊
考古屋嘗試着用弓箭幫這位NPC兄弟解脱,但失敗了,射出去的弓箭就像碰到了一堵無形的空氣牆,沒有對這位會魔法的小兵造成一點兒傷害……
考古屋:咱是不是進錯遊戲了?為什麼AI小兵都會魔法?這真是寫實的猛男遊戲《騎砍2》?
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NPC日常迷惑行為3——成精的小兵如果説上面的AI小兵迷惑行為讓人哭笑不得,那接下來這些AI小兵的行為就讓人慾哭無淚了。
這裏先透露一個攻城小技巧:當玩家的遠程兵力佔優勢時,可以將部隊集結在城堡外面,不讓小弟們去爬梯子,而是讓遠程弓箭手先消耗敵人,等敵人死的差不多再上。
考古屋曾經用這個小技巧攻城拔寨,所向披靡,直到遇上這麼一羣奇怪的敵人……
本應該站在城堡護牆上當箭靶子的AI小兵沒有蹤影,考古屋忍不住爬上了梯子,結果發現AI小兵們全都縮在牆後面抱成一團!
納尼?!
這些NPC竟然看穿了考古屋的套路?!
震驚的考古屋面對縮在城牆後的“龜甲陣”百般試探,結果自己不小心被敵人的投矛一發帶走……(沒錯!就是投矛賊溜的巴丹尼亞猛男!)
可以看出,與以往的守城模式不同,這一次AI小兵們全都縮在城牆後面,等考古屋的小弟們爬上來後才一擁而上,輕鬆屠殺考古屋的小弟……這些AI小兵們成精了吧?!
NPC日常迷惑行為4——我就站在你面前,你卻對我視而不見除了日常走丟、會魔法、會反套路之外,AI小兵也會時不時抽風,做出一些蜜汁行為。
比如這一次,考古屋在一個夜黑風高的晚上摸上了城牆,結果就站在敵軍AI小兵的旁邊,拿起弓箭從容不迫的射擊,一個個凶神惡煞的AI小兵卻像是箭靶子一樣一動不動,絲毫沒有攻擊考古屋的意思。
或許,這些AI小兵發覺了考古屋身上散發着常人難以察覺的王八之氣,被震懾地動憚不得,那是因為考古屋曾經學過祖傳的《定身術》……(旁白:其實是當年小地攤花了九毛八買的)
NPC日常迷惑行為5——時不時出現的“神隱”在遊戲中,隨着玩家的聲望提升,家族等級會逐漸提高,解鎖更多功能,其中就有一項可以讓NPC同伴組建部隊的功能,然而有一次考古屋嘗試解散了部隊,卻發現這個NPC同伴詭異的失蹤了……
NPC同伴的狀態顯示為英文“HOLDING”,這個英文有兩種意思,一種是用作名詞,意為“股份、私有財產”,另一種用作動詞則意為“托住、拿着、使保持(位置)”,綜合分析來説多半是第二種意思。
(吐槽:在考古屋的遊戲文章中你甚至可以學英文)
總之,根據英文意思來看,這位同伴或許在某個地方,於是考古屋根據情報抵達了她最後一次出現的地方,卻沒有任何發現……直到考古屋把她踢出家族後,她才重新出現在失蹤的那個城市中……
NPC日常迷惑行為6——無人傷亡的戰爭除了AI小兵和NPC同伴之外,有時遊戲中的國家也會出現一些蜜汁操作,比如這位靠譜國王就對一個“測試家族”宣戰了。
靠譜的阿塞萊之王,偉大的陛下統帥整個國家的貴族,帶領四千五百多小弟對一個總兵力為0的家族宣戰,至於結果嘛……考古屋玩了幾百天都沒有見到這場戰爭結束,也沒有發現過那個神奇的“測試家族”
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