火影手遊:穢土三代調整方向解析,高傷害或許不是這次調整重點!

根據策劃天天的透露,近期的大版本更新會削弱穢土三代和加強半蛇兜,這次我們主要來説一下穢土三代的削弱情況。開篇想要説明一下,關於穢土三代的調整內容還沒有正式公佈,以下的內容完全是基於我個人的看法來推測的,僅供參考,並不能代表官方信息。

火影手遊:穢土三代調整方向解析,高傷害或許不是這次調整重點!

在分析穢土三代調整方向之前,我們先來看一下大多數玩家們認為穢土三代過於強勢的地方。第一個就是籠子加火傷害爆炸,這個就是很多玩家提到的“技高一籌”。第二個就是風遁和棍子的組合技持續時間久,距離遠,作為一個遠距離起手技能來説非常好用。第三個是奧義的時間暫定效果,最後這個我倒覺得還好吧,因為奧義畢竟是一個使用頻率比較低的東西,並不像一些小技能,在實戰中會經常用到。

火影手遊:穢土三代調整方向解析,高傷害或許不是這次調整重點!

説完了玩家們提到的三個點,我先説一下我個人的理解和看法,穢土三代本身是沒有任何位移技能的,他的高爆發輸出是他的一個優勢。一個籠子一口火如果出現暴擊的情況,幾乎接近半管血,甚至是要比一個正常情況下的奧義傷害輸出還要高,這個確實有點過於強勢了。但你有沒有想過,穢土三代的這個爆發輸出是要把兩個技能全都丟掉,這時候他手裏的技能就需要有11-12秒的真空期,只能憑藉走位來躲避或者是普攻及其他方式起手。

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在正常情況下,穢土三代用籠子加火要不就是用來秒掉對方,要不就是在剩餘的時間來拉回血量差。如果在開局直接用籠子加火放掉兩個技能,這個就類似鷹佐助直接開局組合技衝過去一樣,你接下來就非常尷尬。參考以往忍者的調整方向,降低技能的傷害似乎很少出現,基本上都是給一些忍者增加技能傷害。所以,我個人認為,穢土三代的爆發輸出可能不會有大的改動,他們可能是會在其他方面做調整。

火影手遊:穢土三代調整方向解析,高傷害或許不是這次調整重點!

比如,組合技的電風扇效果持續的時間和範圍是否會調整?籠子抓取的時間是不是太長了?這兩個方面如果調整的話,就在一定程度上削弱了穢土三代的強度。另外,穢土三代的二技能風遁效果有Y軸的吸附能力,還有加速效果,這個東西也是被很多玩家提到過,不知道這次的調整是否會對這個技能下手。雷遁和水龍彈的釋放頻率較低,是否會有一定的加強來增加出場率?通過這幾點你也可以看到,穢土三代真的並非是單純依靠高爆發來撐場的忍者,雖然高爆發是他的優勢,但並非是唯一。

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以上,就是我對於穢土三代調整方向的解析,可能很多玩家有不同的理解,認為籠子加火的傷害不削弱,這個忍者肯定沒有太大影響。你可以試想一下,你平時用穢土三代拿什麼技能起手,又會留什麼技能防身,不要只考慮籠子加火的傷害,也需要去放到實戰中考慮。説了這麼多,最後還是要看魔方如何權衡了,是簡單粗暴的直接降低傷害,還是變相的調整其他技能的CD或者門檻,又或者是全都一次性調整?我覺得至少要留一項吧,不然的話,就調整的有點過頭了。(再次重申一遍,只是我的個人看法,僅供參考)

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