根据策划天天的透露,近期的大版本更新会削弱秽土三代和加强半蛇兜,这次我们主要来说一下秽土三代的削弱情况。开篇想要说明一下,关于秽土三代的调整内容还没有正式公布,以下的内容完全是基于我个人的看法来推测的,仅供参考,并不能代表官方信息。
在分析秽土三代调整方向之前,我们先来看一下大多数玩家们认为秽土三代过于强势的地方。第一个就是笼子加火伤害爆炸,这个就是很多玩家提到的“技高一筹”。第二个就是风遁和棍子的组合技持续时间久,距离远,作为一个远距离起手技能来说非常好用。第三个是奥义的时间暂定效果,最后这个我倒觉得还好吧,因为奥义毕竟是一个使用频率比较低的东西,并不像一些小技能,在实战中会经常用到。
说完了玩家们提到的三个点,我先说一下我个人的理解和看法,秽土三代本身是没有任何位移技能的,他的高爆发输出是他的一个优势。一个笼子一口火如果出现暴击的情况,几乎接近半管血,甚至是要比一个正常情况下的奥义伤害输出还要高,这个确实有点过于强势了。但你有没有想过,秽土三代的这个爆发输出是要把两个技能全都丢掉,这时候他手里的技能就需要有11-12秒的真空期,只能凭借走位来躲避或者是普攻及其他方式起手。
在正常情况下,秽土三代用笼子加火要不就是用来秒掉对方,要不就是在剩余的时间来拉回血量差。如果在开局直接用笼子加火放掉两个技能,这个就类似鹰佐助直接开局组合技冲过去一样,你接下来就非常尴尬。参考以往忍者的调整方向,降低技能的伤害似乎很少出现,基本上都是给一些忍者增加技能伤害。所以,我个人认为,秽土三代的爆发输出可能不会有大的改动,他们可能是会在其他方面做调整。
比如,组合技的电风扇效果持续的时间和范围是否会调整?笼子抓取的时间是不是太长了?这两个方面如果调整的话,就在一定程度上削弱了秽土三代的强度。另外,秽土三代的二技能风遁效果有Y轴的吸附能力,还有加速效果,这个东西也是被很多玩家提到过,不知道这次的调整是否会对这个技能下手。雷遁和水龙弹的释放频率较低,是否会有一定的加强来增加出场率?通过这几点你也可以看到,秽土三代真的并非是单纯依靠高爆发来撑场的忍者,虽然高爆发是他的优势,但并非是唯一。
以上,就是我对于秽土三代调整方向的解析,可能很多玩家有不同的理解,认为笼子加火的伤害不削弱,这个忍者肯定没有太大影响。你可以试想一下,你平时用秽土三代拿什么技能起手,又会留什么技能防身,不要只考虑笼子加火的伤害,也需要去放到实战中考虑。说了这么多,最后还是要看魔方如何权衡了,是简单粗暴的直接降低伤害,还是变相的调整其他技能的CD或者门槛,又或者是全都一次性调整?我觉得至少要留一项吧,不然的话,就调整的有点过头了。(再次重申一遍,只是我的个人看法,仅供参考)