楠木軒

三國殺:反向突破意義何在,界曹丕上線難道只為圈錢?

由 郎文芬 發佈於 科技

#三國殺移動版#三國殺中的“界限突破”擴展包,是為了讓已經被版本淘汰的標準包武將提升其強度與可玩性,令其重新回到玩家的視線,立意不錯可界將的獲取方式卻被玩家詬病至今。

如果像SP系列那樣進行重做換了種玩法,同一人物不同版本拆開來賣還情有可原,但界限突破只是在原基礎上進行加強,並沒有脱離其本身的特色,為何還要另行開通,實在説不過去。

尤其是個別界將強度提升幅度極其微弱,甚至還出現了界曹丕這種反向突破變相削弱的界將,看來設計師也是個“雲玩家”,根本不清楚曹丕這位武將的靈魂所在。

【行殤】其他角色陣亡時,你可以選擇一項:獲得其所有牌;回覆1點體力。

一般來説陣亡的角色手牌數量與質量肯定不佳,大多都是閃殺之類的破爛貨,撿張無懈可擊都算賺了,除了收點裝備,別指望從行殤裏獲得實質性的收益,再加上特殊的發動時機,八人局內最多可以發動6次,對戰局很難產生足夠的影響力,只能説是個聊勝於無的觀賞技。

界版行殤增加了回覆體力的描述,一定程度上提升曹丕的生存能力,能夠與主技能放逐的賣血機制進行互補,雖然發動頻率還是很低,但不用再強制拾別人留下的破爛,收益也更加穩定。

【放逐】當你受到傷害後,你可以令其他角色選擇一項:摸X張牌並將武將翻面;棄置X張牌並失去1點體力(X為你已損失的體力值)。

先説技能的設計,曹丕擅長政治鬥爭,但有些鬥爭的對象是殺不得的,例如曹植、曹彰以及漢獻帝劉協等,曹丕的手段便是一律封個邊路候,讓他們到遠離許昌的地方做個與世無爭的土財主。

並且放逐是古代的一種刑罰,把犯罪之人流放到邊遠地區,也許棄牌掉血意味着向曹丕妥協,進行自我削弱降低對曹丕的威脅以求繼續留在許昌,但這選擇權怎麼會交到目標的手中。

曹丕的核心玩法就是翻面,如今的軍爭遊戲節奏越來越快,基本兩三輪就能結束,跳過一個完整回合的後果不言而喻,壓制敵方核心位置的貢獻,使殘血角色失去回覆狀態的機會,總之實用性非常強,但現在卻有了規避的辦法。

不論是棄牌還是失去體力比起翻面的懲罰都要好的太多,哪怕被放逐的角色血線過低,去賭隊友手裏的桃都不會選擇翻面,畢竟三國殺是一款卡牌遊戲,每一次行動的機會都彌足珍貴。

作為典型的賣血流武將,放逐是曹丕的唯一強度來源,在所有賣血武將裏,實際收益僅次於神曹操首輪歸心,增加其他效果不是不可以,用來補刀破防在關鍵時刻也許會有奇效,不過前提是選擇權在曹丕自己手上,這一手明升暗降的操作玩的屬實太溜。

大家對曹丕界限突破的設計看法如何呢?