編輯導讀:一邊是微信在慶祝誕生十週年,另一邊是米聊服務器將徹底關閉,這大概是今年對比最強烈的一組競品了。而米聊的結局,或許從QQ時代就已經註定了。本文將從三個維度對此進行分析,希望對你有幫助。
微信和米聊的10年境遇,成了近日互聯網領域裏對比最強烈的一組競品。
1月19日,“微信之父”張小龍在“微信之夜”亮相,表示微信下一階段將會有一些重要改變,包括嘗試直播、狀態等功能。戲劇性的是,同日米聊也發佈了一則公告,通知用户將在今年2月19日徹底關閉米聊服務器,提醒用户將聊天記錄及時導出。
一邊是即將發佈新版本的喜悦,一邊是即將退出互聯網舞台的黯然神傷,互聯網世界的爭鋒,就算到最後一刻,也要爭奪眾人眼球。
21世紀已經進入第三個10年,過去20年裏,每過10年左右,IM(即時通訊)領域都會發生一次較大的改革。
1999年,QQ的前身OICQ誕生,意味着騰訊寫下了中國互聯網IM領域的第一筆。2010年年末,米聊誕生,一場新的行業變革正在悄然醖釀。
2011年1月,騰訊迅速反撲,推出微信,打響了IM反擊戰的第一槍。很不幸,這第一槍,就已經幾近殺死了米聊。而後的10年裏,騰訊在IM的戰場不斷深耕,小米在硬件市場不斷狂奔,彷彿從未踏足過IM領域一樣。
一、雷軍領跑,騰訊猛咬小米公司推出米聊,意味着IM領域第二階段的戰爭正式開始。雷軍很清楚,這一戰如果成功,將有可能推翻始終由QQ占主導地位的行業格局。
21世紀的第一個10年,IM領域始終是QQ獨大。彼時的中國互聯網,是PC端產品的天下,用户平均年齡也較小。作為開放式社交產品的QQ,相對契合年輕用户的需求。
2010年,遠在大洋彼岸的一場手機發佈會,間接影響了中國互聯網的未來走向。6月8日凌晨1點,史蒂夫·喬布斯在蘋果全球開發者大會上發佈了蘋果第四代手機iPhone 4,這款具有劃時代意義的產品,奠定了智能手機的基本框架,也掀起了一場移動應用革命。
毫無疑問,屬於智能手機和移動應用的時代到來了。
不得不佩服雷軍敏鋭的嗅覺。2010年4月,在iPhone 4發佈的前兩個月,雷軍就拉上幾個好友,創立了小米公司。為了錨定風口,小米主要鎖定了三塊業務,即第三方手機操作系統、智能手機和移動應用。
隨後的一年多時間裏,小米陸續推出了MIUI、米聊和小米手機。多個業務之中,小米手機的戰績最為猛勁,2011年8月上市的M1銷量近800萬台,使得小米成為現象級品牌,雷軍也成了風口上最得意的人。
但那時鮮有人發現,雷軍也在為米聊的不斷失勢而焦慮不已。
移動互聯網時代的到來,意味着網民羣體將完成從年輕化到全民化的轉變。面對更加多元、更加重視隱私的全民羣體,娛樂性有餘而封閉性欠缺的QQ已經不能滿足用户需求。
大道至簡,市面上亟需一款簡約且封閉性較好的IM產品,而這樣一款產品,率先在國外出現了。2010年10月,一款名為Kik Messager的IM應用風靡海外,這啓發了雷軍。
雷軍看準時機,於兩個月後推出了米聊。對於這款產品,雷軍很有自信,且早就預判到,如果米聊失敗了,那原因一定是騰訊反擊成功。
米聊的上線,是騰訊帝國離危險最近的一次。
有觀點認為,是米聊的出現,逼得騰訊立刻推出了微信。但事實是,張小龍和雷軍一樣,也是受到了Kik Messager的啓發。在發現IM領域存在新的可能之後,張小龍立刻給馬化騰寫郵件,建議騰訊做一個嶄新的移動社交應用,還沒睡覺的馬化騰立刻回覆道:馬上就做。
後來的某次公開演講上,馬化騰無不感慨地表示,“(微信的研發)是生死時速,因為另一家對手也正在生死時速。他們賭我們不會那麼快。”
微信於米聊上線40天之後上線,這場生死時速,小米團隊還是賭輸了。“騰訊反應得太快了”,雷軍很無奈。
先跑40天的米聊,根本不足以在微信面前形成絕對性優勢。
微信起初只允許手機通訊錄導流,後來不得不面對是否需要內部配合,讓QQ向微信導流這一問題。至於這一舉措,張小龍自己都無法把握能否成行,但是作為局外人的雷軍,卻早已預判到了這個結果。
在度過冷啓動階段之後,QQ才開始為微信導流,也讓微信用户數量迎來新一輪的爆發式增長。
IM產品的技術壁壘並不高,但是用户具有高度依賴性,從而使得市場具有了排他性。這樣一來,誰能最先佔據市場,就意味着誰掌握了勝局。
2012年3月,微信用户數突破1億大關。同年8月,米聊的用户數僅有1700萬,這場對決的勝負已經十分明顯。
微信的勢如破竹,並不意味着IM領域的其他產品再無生存可能。想要在IM領域分一杯羹,就必須從垂直賽道切入,才能有所突破。比如阿里巴巴於2014年推出的釘釘,選擇從辦公角度入手,避免了和微信的正面衝突,開墾出一個藴含商機的細分市場。
反觀米聊,始終堅持大眾化的即時通訊路線,和微信同質化嚴重。這樣的正面交鋒,註定撈不到任何好處。
小米公司的硬件基因,也使得米聊失去一定優勢。在推廣初期,移動應用均熱衷於通過預裝機的方式進行推廣,這樣一來,帶有小米公司基因的米聊,自然會受到其他手機廠商下意識地防備。
對其他安卓手機品牌來説,將競爭對手的移動應用安裝到自家手機上,相當於引狼入室。手機廠商們很難判斷,米聊會不會潛移默化地加深用户對小米的品牌形象,從而促使用户下一次選擇購買小米手機。
在競爭層面遭遇微信的打壓,在推廣層面要面對其他品牌的排斥,米聊寸步難行。再加上騰訊在IM領域的深厚根基,米聊的結局其實早就註定了。
二、QQ助攻微信米聊的退場,頗有行業顛覆者被打壓之後含恨離場的憂鬱英雄氣息。但事實上,就算沒有米聊,微信也照樣會崛起。在彼時的IM領域,只有騰訊能革自己的命。
在微信誕生之前,騰訊就已打下了社交領域的堅實根基。
在那個智能手機還沒有出現的時代,IM領域是短信和QQ的天下,兩者之所以能共存,是因為短信主攻熟人通訊,QQ主攻陌生人交友。
而且那時,短信按條數收費,電腦端的QQ倒是免費,但手機端的QQ也要收取較高的流量費用。QQ的逐步普及,慢慢動搖了短信在IM領域的地位,但始終沒有把短信幹掉。因為在通訊成本差不多,卻需要額外精力的情況下,許多人並不願意使用QQ。
這樣一來,QQ的陌生人社交功能才是它最吸引人的地方。作為當時市面上少見的社交產品,QQ迅速風靡全國,奠定了基本盤。也可以認為,人們使用短信,是因為不得不用,而使用QQ,多是出於主動和自願。
不過QQ一家獨大,並不是因為彼時的騰訊有多麼強大,而是因為IM業務始終沒有找到好的變現模式,所以沒有人盯上這塊蛋糕。
在騰訊創立至上市之前的五六年裏,始終是缺錢的。因為QQ推出之後,用户指數級增長,需要騰訊不斷擴充服務器。由於沒有營收,馬化騰只能自己掏錢買服務器。
在最困難的時間裏,馬化騰曾一度想把QQ賣掉,先找了深圳電信數據局,但因價錢談不攏,未能成行。隨後馬化騰又四處奔波,但結果都是碰壁。
值得一提的是,其間馬化騰曾找過時任金山總經理的雷軍,想把QQ賣給他。但那時的雷軍並不認為IM是個好生意,因此並未和馬化騰見面。
2000年,騰訊終於等到了投資方的青睞,拿到了一筆220萬美元的融資,QQ才活了下來。
3年後,騰訊代理了韓國3D網遊《凱旋》,結果並不成功,但總算找到了一個盈利方向。2004年6月16日,騰訊於港交所上市,IM的價值開始被行業內重視起來。
騰訊上市半個月之後,網易就推出了IM產品網易泡泡。彼時是三大門户網站的天下,網易泡泡分到了一小塊“蛋糕”,但卻很難高速擴張。
對手構不成威脅,騰訊就繼續在遊戲方向發力。2005年,騰訊上線了第一款自主研發遊戲《QQ幻想》,該遊戲最高同時在線人數達60萬,頗為成功,這意味着騰訊終於找到了一條可行的商業化途徑。從此以後,騰訊遊戲自研和代理兩手抓,業務版圖不斷擴張。
面對騰訊的來勢洶洶,遊戲領域的其他巨頭坐不住了。2005年,盛大遊戲也開始對騰訊發難,推出了IM產品盛大圈圈,使遊戲玩家可以在遊戲內外進行交流。
像騰訊這樣以社交業務為主體的公司進軍遊戲領域,屬於進攻;但像盛大遊戲這樣以遊戲業務為主體的公司進軍即IM領域,卻屬於被動防守。在QQ用户基數較大的情況下,遊戲公司註定會被破防。
面對層出不窮的即時通訊工具,馬化騰曾放言:“除了MSN,都不構成威脅”。統計數據顯示,2005年的即時通訊市場,QQ的份額約為78%,MSN為10.5%。但在2000萬高端商務人士用户中,有53%的用户都傾向於使用MSN。
馬化騰無視其他對手只凝視MSN,就是因為只有MSN的產品調性和QQ截然不同,用户屬性十分明顯,和QQ形成了差異化競爭。但好在騰訊運氣好,隨後幾年裏,MSN的中國業務頻頻失利,MSN逐漸推出了歷史舞台。
2008年,騰訊遊戲已經登上游戲行業第一的寶座。靠着遊戲業務的反哺,QQ在IM領域的根基愈加穩固,漸漸成了互聯網基建。
聰明如雷軍,也沒有料到,即便到了移動互聯網時代,在QQ這個古老的互聯網基建上進行重新架構而成的微信,依然能所向披靡。
三、米聊註定退場微信的諸多產品思路中,有很明顯的QQ的影子。雷軍就曾頗為無奈地表示:“米聊輸給微信在情理之中,因為微信是QQ的馬甲。”
對於微信來説,有QQ的經驗和方法論可以應用到自身。這意味着,即便雷軍全力以赴做米聊,也幾乎不可能超越微信。
作為即時通訊工具,QQ絕不讓用户“用完即走”,而是致力於讓用户“留下來”。除了遊戲,QQ在內容化方面做了很多努力,以增強用户粘性。這使得騰訊沉澱下了濃厚的內容基因。
2005年,QQ空間上線。起初的QQ空間,更像是一款博客型產品,用户可以寫日誌。QQ後期融入了微博元素,即可以發較短的內容,即“説説”。
藉由QQ的強大的導流能力,QQ空間一躍成為了覆蓋率最廣的內容產品。QQ空間誕生了許多讓人印象深刻的名梗,例如“不轉不是中國人”“日本人和何炅老師打賭”“今天是馬化騰女兒的生日”等等。
有成功的經驗在前,微信也打造了和QQ空間類似的內容生態。
QQ空間是相對開放的產品,轉發功能使得用户可以在空間看到陌生人的日誌、説説和互動行為。但微信是一個相對封閉的通訊產品,即看不到任何非好友的動態和互動。
於是,微信在打造內容生態時,將QQ空間的UGC和PGC兩種屬性拆分,分別打造成了朋友圈和公眾號兩種不同形式的內容端口。
朋友圈動態相當於QQ空間的説説,主要是UGC模式,用户可以進行內容產出。
微信公眾號則相當於QQ空間的日誌。QQ空間也有大批的PGC創作者,諸多的爆款日誌,即為PGC創作者創作出來的。鑑於微信的封閉性,微信團隊只得將PGC元素獨立出去,所以就有了公眾號這一內容端口的出現,供PGC創作者進行創作。
不同於日誌人人可發,微信公眾號需要額外申請。更高的門檻使得內容生態相對精華,公眾號關注機制又使得創作者能夠做到精細化運營。凡此種種,為後來公眾號的蓬勃發展奠定了基礎。
這種內容生態上的經驗優勢,是小米難以匹敵的。
不僅如此,騰訊還抓住了移動支付這一高頻的、能夠切入到真實應用場景中的功能。紅包、轉賬、付款,一氣呵成,微信進一步增強了用户粘性。
微信的成功、前期靠手機通訊錄和QQ導流、中期靠公眾號、服務號和微信支付增強用户粘性。至於後期,則是靠小程序和視頻號豐富了內容生態。
前期和中期的制勝因素,已經足以讓小米望塵莫及。後期的小程序、視頻號等內容生態,更加考驗企業的資源整合能力和長期耐力。微信每兩三年就會有一次大動作,其實是焦慮使然。小米戰略性捨棄米聊,正是明智之舉。
小米至今都沒能在移動應用上有所作為,也能看出經過米聊一事,雷軍對移動應用的態度的轉變,即不再執着於移動應用。
對於硬件產品,雷軍還可以靠獨特的產品觀和具有競爭力的價格打動用户。但在互聯網領域,尤其是創新空間本就愈加狹窄的情況下,後來者面對行業基礎和經驗沉澱都遙遙領先於自己的對手,幾乎沒有突圍的可能。
去年,雷軍投資過的最有潛力的語音IM產品YY,在騰訊系產品虎牙和鬥魚的多年圍攻下,掙扎無果後賣給了百度。今年,也就是21世紀第三個10年開啓之際,雷軍一手打造出的米聊也要正式告別歷史舞台。
靠着PC應用起家的雷軍,可能真的和移動應用無緣。
作者:於松葉,編輯:向陽,微信公眾號:科技新知
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