火影手遊難修復的bug,只能做削弱處理,無限飛雷神過分嗎!

大家好,我是雲倦舒。火影手遊只要隔上一段時間就會有新忍者的出現,伴隨而來的是眾多玩家對新忍者套路的不斷開發和研究,在這個過場當中少不了會發現一些bug。正常情況下只要影響到決鬥場實戰平衡,魔方都會以最快速度進行處理。而一些只在練習場有效果的,魔方並不會特別注意,老雲就曾經看到過魔方將少女玖辛奈變小的bug拿來做宣傳廣告,也是有那麼點意思。不過有一些比較難修復的bug,可能是因為魔方技術不到位,始終難以解決,沒什麼辦法之下只有做削弱處理。

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在這些bug當中有那麼幾個是特別難搞定,不過因為他們並不算熱門,總體上也沒有特別影響決鬥場的平衡,因此魔方並沒有將他們完全拔除。

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首先要説的就是bug中的釘子户,地走和凍雪。基本是作為攻擊型秘卷,在被打到時只要肯交替身就可以逃出去,但是在它兩面前是不行的。就算你替身下來,地走還會跟着禁錮你,等同於白交替身。不過還好的是,被禁錮之後對手不敢隨便打你,因為這種狀態比較容易倒地保護。而凍雪就比較誇張,一般主播都説是替身慢了,凍雪恰好把替身給凍住,白交替身並且不像地走那樣容易保護,直接被人打到慘血,很影響平衡。然後關於技術層面我們不懂,魔方也不太行,只要削弱他們讓其他秘捲成為主流。另一個是忍者技能放bug。

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不知道二代的無限飛雷神算過分嗎?雖説無限飛雷神是誰第一個發現我們並不清楚,但是起碼我們都知道並且看到,是靜靜展現的八段飛雷神,之後才被眾多火影玩家知曉。無限飛雷神主要是在技能到刀尖部分然後普攻再滑一技能第二段,就能講整個技能再次刷新。按理説忍者技能bug魔方應該在第一時間修復,但是前兩天靜靜直播的時候還在使用,有玩家覺得過分,也有人覺得能接受,原因在哪?

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老雲覺得,二代的八段飛雷神刷新確實可以打不少的傷害,但是並非人人都能在實戰打出這樣的效果,就連靜靜也不是能每局打出來,難度可想而知。從二代的飛雷神bug傳出來很長一段時間,但是能在實戰中碰到的恐怕很少。再説現在的二代被削的次數有點多,飛雷神攻擊距離和標記時間減短,現在的二代不是廣大羣眾最愛的,只有一部分對自己技術夠自信的人才敢繼續拿二代上分。實戰難打,忍者還老被削用的人也減少,可能這就是魔方對二代的飛雷神bug不做修復的原因吧。

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